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CreateDialogParam HWND CreateDialogParam( HINSTANCE hInstance, // handle to application instance LPCTSTR lpTemplateName, // identifies dialog box template HWND hWndParent, // handle to owner window DLGPROC lpDialogFunc, // pointer to dialog box procedure LPARAM dwInitParam // initialization value ); 备注: DialogBox宏用CreateWindowEx函数创建对话框。DialogBox函数然后把一个WM_INITDIALOG消息(和一个WM-SETFONT消息,如果模板指定DS_SETFONT类型)传递到对话框过程。不管模板是否指定WS_VISIBLE类型,函数显示对话框,并且使拥有该对话框的窗口(也称属主窗口)失效,且为对话框启动它本身的消息循环来检索和传递消息。 当对话框应用程序调用EndDialog函数时,DialogBox函数清除对话框户止消息循环,使宿主窗口生效,且返回函数EndDialog调用中的nReSult参数。 BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_INITDIALOG: return TRUE;//消息已处理,不需要再调用真正的内部对话框消息处理函数 case WM_COMMAND: switch(LOWORD(wParam)) { case IDOK: EndDialog(hWnd,1); return true; } } return false;//其他未处理过的消息,调用内部的消息处理函数 } VC资源脚本 资源脚本,它是一个简单的文本文件,可以手工编辑,也可以让Visual C++自动编辑,或者你用其它的自动编辑器编辑。无论如何,资源脚本文件要有一个.rc的扩展名。大多数的脚本文件都从定义资源行开始,最简单的资源行通常要用到资源类型,就像这样: [identifier] [resource type] [filename] 【标识符】 【资源类型】 【文件名称】 标识符可以用两种方式表示:一种是能表示资源意思的字符串,另一种是在资源相对应的头文件中用#define定义过的数字常量。如果你选择数字常量,这通常是一个好主意,别忘了把相应的头文件加入到你的资源脚本 对话框资源模板的实例 ?? 在这个资源脚本文件中,对话框的定义分成如下几个部分: ●?? 对话框模板名称或者标识符:IDD_ABOUTDLG为对话框标识符。 ●?? DIALOGEX关键字。 ●?? 对话框的位置及外型尺寸:30, 30, 210, 125,分别为对话框显示时,其左上角在程序窗口中的位置(30, 30)和对话框的尺寸(210, 125)。 ●?? 样式属性选项:设计对话框时使用的属性对话框,包含了这些样式的设定,如WS_POPUP,WS_CAPTION等。 ●?? 对话框标题:“关于程序...”。 ●?? 字体属性:对话框中所有文本使用的字体为“华文隶书”,其大小为12磅。 ●?? 控件属性设置:关键字BEGIN和END之间是对话框包含的控件。每个控件前三个字段分别是控件类型标识符、控件相关的文本和控件标识符 对话框中常用的控件及说明: 控件标识符说 明控件标识符说 明CHECKBOX复选框控件LISTBOX列表框控件COMBOBOX组合框控件LTEXT文本左对齐的静态控件CTEXT文本居中的静态控件PUBSHBUTTON按钮控件DEFPUSHBUTTON默认按钮控件RADIOBUTTON单选按钮控件EDITTEXT编辑框控件RTEXT文本右对齐的静态控件GROUPBOX组控件SCROLLBAR滚动条控件ICON图标,属静态控件? 资源与资源标识 资源是Windows编程中不可缺少的重要组成部分。Visual C++6.0将Windows应用程序中经常用到的菜单、加速键、工具栏、对话框、图标、光标、字符串等都视为“资源”,并将其单独存放在一个资源文件中。每个资源都由相应的标识符来区分,并且可以象变量一样进行赋值。 资源的分类资源的分类资源的分类资源的分类 建一个单文档应用程序名为:对话框,然后将项目工作区
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