随机数的含义与应用.ppt

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* 知识与技能: (1)了解均匀随机数的概念; (2)掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法; (3)会利用均匀随机数解决具体的有关概率的问题. 过程与方法: (1)发现法教学,通过师生共同探究,体会数学知识的形成,学会应用数学知识来解决问题,体会数学知识与现实世界的联系,培养逻辑推理能力; (2)通过模拟试验,感知应用数字解决问题的方法,自觉养成动手、动脑的良好习惯。 情感态度与价值观: 本节课的主要特点是随机试验多,学习时养成勤学严谨的学习习惯。 学习目标 应用随机数解决各种实际问题 学习重点 学习难点 随机数的概念及应用 1、有限性:一次试验中只有有限个基本事件 2、等可能性:每个基本事件发生的可能性是相等的 1.古典概型的特征 2.古典概型的概率 若某个随机事件A 包含m 个基本 事件,则事件A 发生的概率 即 知识链接: 3.几何概型的含义是什么?它有哪两个基本特点? 含义:每个事件发生的概率只与构成该事件区域的 长度(面积或体积)成比例的概率模型. 特点:(1)可能出现的结果有无限多个; (2)每个结果发生的可能性相等. 4.在几何概型中,事件A发生的概率计算公式是什么? 随机数:在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内的每一个数的机会一样。 一、随机数的概念 二、随机数的作用 可以帮助我们安排和模拟一些试验,从而代替我们自己做大量重复的试验。特别是对于一些成本高,时间长的试验,可以起到降低成本、缩短时间的作用。 课前预习: (1).由试验(如摸球或抽签)产生随机数 例:产生1—25之间的随机整数. ①将25个大小形状相同的小球分别标1,2, …, 24, 25, 放入一个袋中,充分搅拌 ②从中摸出一个球,这个球上的数就是 随机数 二、产生随机数的方法: (2).由计算器或计算机产生随机数 用函数型计算器产生随机数的方法 按 Shift+Ran# 产生0~1之间的随机数 用计算机软件scilab产生随机数的方法 rand () 产生0~1之间的随机数 rand ()*(b-a)+a 产生a~b 之间的随机数 想想其中的道理? 伸缩平移变换 若要产生[M,N]的随机整数,操作如下: 第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 → 第三步:以后每次按“=”都会产生一个M到N的取整数值的随 机数. 第二步:N-M+1→SHIFT→RAN#→+ → M-0.5 →=  3. 利用计算器产生取整数值的随机数 例1: 产生1到25之间的取整数值的随机数. 第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 → 第三步:以后每次按“=”都会产生一个1到25的取整数值的随机数. 解:具体操作如下 第二步:25 →SHIFT→RAN#→+ → 0.5 → = 典型例题: 解: (2)用计算器产生随机数0,1,操作过程如下: MODE→MODE→MODE→1→0 → SHIFT → RAN#= (3)以后每次按“=”直到产生20随机数,并统计 出1的个数n 练习:设计用计算器模拟掷硬币的实验20次,估计掷得正面的概率。 用这个频率估计出来的概率精确度如何?误差大吗? (4)频率f=n/20 (1)规定0表示反面朝上,1表示正面朝上 随机模拟的方法得到的仅是20次试验中正面向上的频率或概率的近似值,而不是概率. 例2 随机模拟“一海豚在水池中自由游弋,水池为长30米,宽20米的长方形”的试验。并估计“海豚嘴尖离岸边不超过2米”的概率。 30 20 例3 利用随机数和几何概型求圆周率的近似值。 取一个边长为2a的正方形及其内切圆,随机向正方形内丢一粒豆子,求豆子落入圆内的概率. 2a (随机模拟方法或蒙特卡罗方法) 试设计一个用计算器或计算机模拟掷骰子的实验,估计出现一点的概率. (1).规定1表示出现1点,2表示出现2点,  ...,6表示出现6点 (2).用计算器或计算机产生N个1至6之间的随机数 (3).统计数字1的个数n,算出概率的近似值n/N 达标训练: 随机数具有广泛的应用,可以帮助我们安排和模拟一些试验,这样可以代替我们自己做大量重复试验。通过本节课的学习,我们要熟练掌握随机数产生的方法以及随机模拟试验的步骤: (1)设计概率模型 (2)进行模拟试验 (3)统计试验结果 课堂小结:

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