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* * * * * * * * 公共机制 在UML中有4种贯穿整个语言且一致应用的公共机制,因此使得UML变得较为简单,这4种机制分别是: 详述 修饰 通用划分 扩展机制 体系结构 可视化、详述、构造和文档化一个软件密集型系统,要求从几个角度去观察系统。 体系结构建模 设计视图 实现视图 交互视图 部署视图 用例视图 词汇 功能 行为 性能 可伸缩性 吞吐量 系统装配 配置管理 系统拓扑结构 分布 交付 安装 “4+1”视图 用例视图(use case view) 用例视图由描述可被最终用户、分析人员和测试人员看到的系统行为的用例组成。用例视图实际上没有描述软件系统的组织,而是描述了形成系统体系结构的动力。 在UML中,该视图的静态方面由用例图表现;动态方面由交互图、状态图和活动图表现. 设计视图(design view) 设计视图包含了类、接口和协作,它们形成了问题及其解决方案的词汇。这种视图主要支持系统的功能需求,即系统应该给最终用户的服务。 在UML中,该视图的静态方面由类图、对象图表现;动态方面由交互图、状态图和活动图表现。 交互视图(interaction view) 交互视图展示了系统的不同部分之间的控制流,包括可能的并发和同步机制。该视图主要针对性能、可伸缩性、系统的吞吐量。 在UML中,对该视图的静态方面和动态方面的表现与设计视图相同,但着重于控制系统的主动类和它们之间流动的消息。 实现视图(implementation view) 实现视图包含了用于装配与发布物理系统的制品。这种视图主要针对系统发布的配置管理,它由一些独立的文件组成;这些文件可以用各种方法装配,以产生运行系统。它也关于从逻辑的类和构件到物理制品的映射。 在UML中,该视图的静态方面由构件图表现,动态方面由交互图、状态图和活动图表现。 部署视图(deployment view) 部署视图包含了形成系统硬件拓扑结构的结点(系统在其上运行)。这种视图主要描述组成物理系统的部件的分布、交付、安装。 在UML中,该视图的静态方面由部署图表现,动态方面由交互图、状态图和活动图表现。 世界,你好 ——一个UML的例子 世界,你好(一个UML的例子) 关键抽象: 在Web浏览器中,打印“世界,你好!”的 Java applet程序: import java.awt.Graphics; public class HelloWorld extends java.applet.Applet { public void paint (Graphics g) { g.drawString(“世界,你好!, 10,10); } } 在UML中,对这种应用的建模如下图所示,类HelloWorld 用一 个矩形表示。类HelloWorld 中给出了paint操作,在一个附属 的注解中说明了该操作的实现。 与Hello World直接相关的类 这个类图反映出了“世界,你好!”这个应用的基本部分,但还 遗漏一些事物。按上述代码的描述,这个应用还涉及其他两个类, 即Applet和Graphics,而且二者的使用方式不同。 类Applet是类Hello World的父类,类Graphics则是在类Hello World 的一个操作paint 的特征标记和实现中被使用。可以在类图中表示这 些类及其他们与类Hello World的不同关系, Hello World的继承层次 如果针对Applet和Graphics研究Java库,将会发现这两个类是一个更大的类层次的一部分。跟踪类Applet扩展和实现的那些类,能够产成另一个类图,如下图所示。 Hello World的包 为了管理大规模的类层次图,可以用包来组织类,如下图所示: Hello World依赖包Java.applet,java.applet依赖包java.awt Painting 机制 可以使用顺序图对事件的顺序建模,展示了对象的协作。 Hello World的构件 “世界,你好!”是一个程序,不能单独运行,通常是嵌入在Web页中。下面是HelloWorld的构件图: 作业与预习 作业 预习 类图 思考 * * * * * * * * * * * * * * * 专题二:面向对象基础与UML的组成 面向对象概念 UML的组成 世界,你好——一个UML的例子 本次课主要内容 面向对象概念 什么是对象? 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组方法组成。 对
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