电子教案Flash要点.doc

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电子教案Flash要点

项目(课题)名称 项目1 初识Flash CS3 实施参考课时 6 项目目标 1. 了解动画、动画的原理及动画的类型等动画基础知识; 2. 了解Flash CS3的特点及工作环境工作环境 【教学辅助手段】幻灯片演示、图片展示、案例展示等 【教学思路】 先引导学生欣赏各种类型的优秀动画片,(建议挑选2-3个典型代表性的传统动画与网络Flash动画。)师需掌握好时间安排,在观看后,师引导生分组从动画涉及的各专业方面知识与动画原理、动画的类型等方面进行讨论,师进行概括、总结。 在生对动画发生浓郁兴趣后,进行Flash cs3软件、工作环境的介绍,师示范Flash cs3的基本操作,生模仿实践,完成任务。 【重点突出及难点解决】 以丰富的案例使生对本课程产生浓郁兴趣,激发生的学习欲望,提高主动积极性。让生对照具体动画片进行思考、讨论,明确动画的基础知识,将教材中涉及到的知识点一一掌握。 如果有学习Photoshop的基础或同时在学习Photoshop,可对照Photoshop的界面讲解Flash cs3,会使生有熟悉感,更易掌握。 可用一些很简单的小练习如:小球运动,来引导学生掌握一个Flash CS3动画片制作的流程,进一步熟悉Flash CS3工作环境。项目结束前再次总结本次项目的学习内容及重点难点,通过布置课后项目实践题来进一步巩固学习效果。 【师生互动】 教师引导为主,通过看、听、练,将学生逐步带入神奇的动画世界。 项目总结 动画艺术家首先是一位优秀的画家,然后,他还要有深厚的文化底蕴,独特的艺术见解,以及懂得编剧和了解电影语言。要做到这些,需要时间的积累和自己的不断努力。所以要成为真正的“金闪客”除了学好Flash技法,还需要了解多方面的专业知识。 项目实践 1.什么是动画?谈谈你对动画的了解。 2.欣赏各种类型的动画片,写观后感。提示:要从描述动画片的主题、风格,故事梗概、角色介绍(造型设计的特点)、最打动你的细节等方面写。 3. 实训项目——新建名为“第1章示例”的Flash文档实训项目—— 项目(课题)名称 项目2 Flash小短片——《小芽的故事》 实施参考课时 10 项目目标 1. 学会分析剧本,分镜头绘制、角色设定; 2. 掌握使用Flash cs3的绘图工具绘制动画形象; 3.了解时间轴的相关知识; 4. 掌握Flash cs3中的常用设计面板; 5. 学会制作简单的逐帧动画,形状补间动画; 工作任务 用Flash 完成动画小短片—《小芽的故事》 教学重点 动画知识:分镜头绘制、角色设定 Flash 基础知识:使用Flash cs3的绘图工具,理解图层与帧 教学难点 1.掌握逐帧动画。 2.掌握形状补间动画。 项目实施 (授课思路,采用的教学方法和辅助手段,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等) 【教学辅助手段】幻灯片演示,案例展示等 【教学思路】 先引导学生分析剧本,了解项目构思中的制作流程。再按照书上的项目实施从角色设定—绘制分镜头台本—原画创作—动画制作,完成整个动画项目。在每个流程都涉及到相应的知识点。如:在(一)角色设计与绘制中涉及到绘画工具的具体功能与用法,并让学生根据案例进行相应的练习。 【重点突出及难点解决】 将动画知识与Flash 基础知识围绕该动画项目案例进行讲解与练习,使学生在完成案例的过程中理解知识点与掌握技能。在动画片制作流程中,涉及到重点知识:逐帧动画与形状补间动画部分要放慢速度,可多用一些很简单的小练习引导学生掌握。项目结束前再次总结本次项目的学习内容及重点难点,通过布置课后项目实践题来进一步巩固学习效果。 【师生互动】师生共同围绕本项目案例进行分析、讨论,然后生实践练习,师巡回辅导。最后可用所学的知识与技能进行自由创作、练习。 项目总结 通过制作这样一个动画短片从中学会导入图片,利用Flash cs3的绘图工具绘制形象,了解时间轴的相关知识,掌握Flash cs3中的常用设计面板;并学会制作简单的逐帧动画,形状补间动画,最后能做成第一个有情节完整的小动画短片。 项目实践 画自画像,并卡通化。 仿造太阳的表情变化,做小芽的面部表情变化。 收集QQ表情,用Flash模仿制作表情变化。 做心跳的动画。 项目(课题)名称 项目3 Flash卡通动画短片—《小芽故事续篇》 实施参考课时 12 项目目标 1. 进一步掌握如何分析剧本,进行分镜头绘制、角色设定; 2. 熟练使用Flash cs3的绘图工具绘制动画形象; 3.进一步理解帧和图层; 4. 掌握声音在Flash cs3中的使用; 5.理解元件、实例和库,学会使用元件制作补间动画; 6.掌握虫子爬行、虫子跳、蚂蚁走等动作的运动规律。 工作任务 完成动画小短片—《小芽的故事

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