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计算机二维动画制作 第1章 动画理论基础 1.1 动画的起源 从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。 1.石器时代洞穴图有野牛奔跑分析图。 2.埃及墓画、希腊骨瓶上有联系动作的分解图。 3.黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作 第1章 动画理论基础 第1章 动画理论基础 1.2 动画的生理学基础 1824 彼得罗杰 移动物体的视觉暂留现象 形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激迅速的连续显现时,在视网膜上的刺激画面信号会重叠起来,所有影像就成为连续进行的了。 第1章 动画理论基础 严格说,动画完全是由一幅幅静态的画组成的。 第1章 动画理论基础 有时候,单独的一幅画也会产生动态的效果 第1章 动画理论基础 第1章 动画理论基础 第1章 动画理论基础 上述观点,都是动画赖为基石的视觉暂留现象。 在当时引发了一系列发明: 1)幻透镜 2)西洋镜 3)实用镜 4)手翻书 第1章 动画理论基础 1.3 什么是动画 “动画”英文单词为“ animation ”,按照国际通用的解释,是“利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术”。 传统的动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映而体现出来的。也可以说动画就是使一幅幅图像“活”起来的过程。 第1章 动画理论基础 第1章 动画理论基础 动画的帧 动画和电影中的每一张画面称为帧,每秒播放画面的数量称为帧频或刷新率。动画的常用帧频为12帧/秒,电影为24帧/秒,即分别每秒放映12或24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。电视画面也是通过每秒钟改变25(PAL制式)或30(NTSC制式)画面,让我们感到流畅的视频画面。 第1章 动画理论基础 1.4 动画与卡通片的区别 卡通片是由多个漫画转化成的动画形式。 特点:以角色的行为、语言为主。 讲故事。 以线条描绘为主。 动画其实是一种电影类型。 第1章 动画理论基础 1.5 计算机动画现状 计算机动画现在大量的应用在电影中,很多电影的特效中都有动画效果。 计算机动画是图形学中的研究热点。 我国的动画产业也在发展中。 第1章 动画理论基础 1.6 什么是计算机动画 计算机动画是计算机图形学与艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术。 综合利用了计算机科学、艺术、数学、物理学和其他相关学科只是,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟动画。 第1章 动画理论基础 1.6 什么是计算机动画 计算机动画是计算机图形学与艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术。 综合利用了计算机科学、艺术、数学、物理学和其他相关学科只是,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟动画。 第1章 动画理论基础 1.7 计算机动画的用武之地 1.8 计算机的二维动画与三维动画 传统二维动画的工业化制作流程 计算机二维动画软件 flash 计算机三维动画 计算机三维动画软件 计算机二三维动画的制作比较 * * *
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