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TracePro光学软件 目录 TracePro简介 ◇ TracePro界面介绍 ◇ TracePro常用设置 功能介绍 ◇实体建模(Solid Model) ◇定义属性?(Defining Properties) ◇应用属性(Apply Properties) ◇光线追迹?(Raytracing) ◇分析?(Analysis) 应用举例 积分球 导光管 TracePro简介 美国NASA卫星计划所开发的软件 Lambda Research公司 光学与机构最佳沟通桥梁,曾获软件设计大奖 第一套由符合工业标准的ACIS固体模型绘图软件所发展出来的光机软件 适用于设计及应用,照明工具,车灯,投影显示器,扫描仪,医疗仪器,激光器材,各式消费性电子产品…… TracePro是一套能进行常规光学分析、设计照明系统、分析辐射度和亮度的软件。 是一个结合真实固体模型、强大光学分析功能、信息转换能力强及易上手的使用界面的仿真软件, 它可将真实立体模型及光学分析紧紧结合起来,其绘图界面非常地简单易学。 TracePro的4个等级: RC:只能仿真反射式光学机构; LC:可以分析较少对象数及光源数的系统; Standard:标准配备,可分析大部分照明及光学系统; Expert:增加 RepTile 功能,方便设计多且重复的对象。 TracePro用“Generalized Raytracing”技术来追迹光线,这种技术允许你引入光线到一个模型,而在物件和表面相交处并没有引起额外的损失。在每个每交点,个体光线遵从吸收、反射、折射、衍射和散射定律。 当光线在实体中沿不同路径传播时,TracePro跟踪每条光线的光通量。TracePro计算光的吸收、镜面反射及折射、衍射和散射能量。 Sequential ray tracing 以光学面来建构模型 单一光源 计算时考虑光学面的顺序 各光学面只计算一次 计算速度快,时间短 可作最佳化计算(Optimization)和公差分析(Tolerance) Non-Sequential ray tracing 以对象的概念构建模型 无顺序的考虑 对同一对象可同时计算透射、反射和吸收 需模拟大量光线,时间长 最接近真实光线的路径 不易作最佳化和公差分析 TracePro界面介绍 TracePro常用设置 工具栏显示设置 View→Toolbars 状态栏显隐设置 View→status bar 系统参数选择 Viwe→Preferences 用户自定义 View→Customize 1.实体建模(Solid Model) 实体建模是用一块块的虚拟材料在计算机中构造模型,如同你用实际材料建立实际硬件一样。利用实体建模,你可以确信你在建立的物体在实际中可以建立的,而且你可以得到建模的连贯性,避免许多建模的错误。 TracePro拥有许多方法来建模和对模型进行操作: ◎可从其他立体建模程序导入 ◎可从镜头设计程序导入-TracePro将自动生成立体模型 ◎可用TracePro建立块,柱,锥,球面和薄片thin sheets ◎创建所需的光机系统包括光学元件,反射体,聚光体concentrators,菲涅耳透镜,阻光片 ◎通过布尔运算建立复杂模型,布尔运算包含:相交,相减,联合 ◎通过Sweep和Revolve命令对模型进行修改 定义块: 点击Insert→Primitive Solids选择Block命令,如下图 定义圆柱/圆锥: 点击Insert→Primitive Solids选择Cylinder/Cone命令 ,在Base的Major中输入半径值,Length中输入长度值,若选中Cone则Top中的Major中可输入另外一个半径值,钩选Elliptical则底面将是椭圆形的。 定义圆环: 点击Insert→Primitive Solids选择Torus命令,如下图 定义球: 点击Insert→Primitive Solids选择Sphere命令,如下图 定义薄面: 点击Insert→Primitive Solids选择Thin Sheet命令 定义透镜: Insert|Lens Element 定义菲涅尔透镜: Insert|Fresnel Lens 定义反射体: Insert|Reflector 定义导光管: Insert|Tube 2.定义属性(Defining Properties)和应用属性 (Apply Properties) 一般而言,在你能够“应

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