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* 让不可信成为可信:联想 “幻想的逻辑性”-以人的经验为依据 “从声音得到联想” (4)商业动画片的创作要素 * “感官上的修正”-形象、声音、特性 “给予非生物生命力”-人与非生物之间的关联性 (4)商业动画片的创作要素 * 美好时光与欢乐气氛 以制造娱乐为目标的动画片,在故事设计方面,注重喜剧情节的安排和大团圆的结局 穿插许多烘托气氛的段落, 与剧情不一定有直接关联 丑角人物 (4)商业动画片的创作要素 * 夸张与幻想 在融合了历史发展和民族特色之后,各国的动画在表现幻想时上自然而然的各具不同的特色与手段 多数动画片讲的还是“人”的故事,只是角色的外皮是动物或怪物 (4)商业动画片的创作要素 * 声光娱乐享受 观众的审美期待是什么 ? 喜欢玩乐和刺激是人的天性,而电影的声光效果 正是满足这种欲望的工具之一 (4)商业动画片的创作要素 * 替代的心理 让观众站在某一个角色的立场,在观看过程中感同身受的得到情感上的宣泄,这是商业动画片重要的创作手段 (4)商业动画片的创作要素 * 与时代潮流结合 根据各时代的不同而有所改变: 观念 意识形态 美术设计 视觉效果 (4)商业动画片的创作要素 * 【思考题】 试说明动画制作团队是如何分工的? 按照本章所介绍的制作流程,自己动手制作一部动画短片。 选择一部卖座的商业动画片,分析其受到广大观众的喜爱的原因? 动画艺术概论 Foundations of Animation Art * 目录 四、 动画的制作 (1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4)商业动画片的创作要素 * (1)动画的工具 1、手绘工具 定位尺、定位器、定位钉 拷贝桌、拷贝箱 动画纸 规格框 * (1)动画的工具 2、摄影设备 * (1)动画的工具 3、电脑周边设备 输入 绘制 输出 扫描器 数码相机 数码摄像机 单帧图像 AVI 刻录DVD 1394输出到数码摄像机 * 目录 四、 动画的制作 (1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4)商业动画片的创作要素 * (2)工作团队成员与任务 制片人(Producer) 制片人是促使一个工作团队形成的关键人物。制片人发掘合适 的故事,并选择合适的人来担任动画制作的核心工作 编剧(Writer) 编剧应该具备一定程度的镜头设计概念,以影像思维模式来创 作剧本 导演(Director) 导演是工作团队中管理与制作部门之间的协调者;对于导演来 说,艺术创造能力与沟通能力一样的重要 分镜设计师(Storyboard Artist) 分镜设计有时候由导演亲自担任,因为画面分镜头是将文字剧 本转换为影像的第一道工序 * (2)工作团队成员与任务 美术指导(Art Director) 美术指导的具体工作包括:和导演一起确立影片的美术风格、 统一造型与场景设计的风格,绘制设计稿 造型设计师(Character Designer) 造型设计要理解角色的背景、性格、习惯动作、在各场景中的 遭遇与情绪。他还应该了解多种绘画风格,并且有意识的收集 各种造型资料作为参考 背景设计师(Background Artist) 很多背景设计师不是专业动画学习者,而是传统艺术训练出身 * (2)工作团队成员与任务 原画师(Animator) 原画师也称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员; 原画师要按照导演的意图与设计稿的指示设计角色的关键 动作,并且填写摄影表 助理动画师(Assistant Animator) 在国内对称“二原”,即第二原画师 “清稿” 中间动画师(Inbetweener) 又称“动画师” * (2)工作团队成员与任务 描线/上色(Inker)/检查(Checker)和摄影师(Camera Operator) 因为电脑技术的进步,描线、上色、以及摄影的工序多 半已被数码绘图系统所取代 技术总监(Visual Effect Supervisor) 技术总监的工作主要是规划制作过程中的技术应用,统 筹工作人员所使用的电脑硬件与软件 * (2)工作团队成员与任务 剪辑(Editor) 动画剪辑的艺术构思应该在画面分镜头阶段就实现,后期 剪辑只是将影片片段整合在一起而已 后期总监 后期总监的任务主要是统筹后期合成与特效制作的工作 * 目录 三、 动画的制作 (1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4
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