多媒体界面设计(第二章).pptVIP

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章 启动思维 信息的收集与整理 信息结构与脚本的创建 从需求出发提出的设计要求 界面设计的趋势 一、信息的收集与整理 “好的设计,从‘整理’开始!唯有整理自己与对方的想法,才能够掌握本质。面对课题、找出方法,最终门生感动人心的设计!” 现代设计的特点即调理性和逻辑性,使界面设计合情合理 一般来说,开始设计的时候我们会了解项目的基本信息,如项目的主要内容、主要目标、项目周期之类的信息,在了解基础信息后,建议大家针对项目先提出下面这几个问题并试图找到答案: 1、为谁设计? 2、客户对设计的期待是什么? 3、有无解决类似问题的其他样板? 4、设计的限制是什么? 一、信息的收集与整理--》为谁设计? 界面设计不是单纯的美术绘画,需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。 检验界面的标准是最终用户的感受 用户研究是界面设计流程中的第一步,是一种理解用户,将他们的目标、需求与设计目标相匹配的理想方法。 用户研究是一个系统工程,包括运用访谈、问卷测试和现场观察等方法,进行用户群确认与分类,再运用尝试访谈、用户测试、焦点小组、启发式评估,建立用户模型,成为多媒体界面设计的依据。 用户研究的目标是建立受众模型,一个重要方法就是建立虚拟的人物角色。人物角色(Persons)是1999年Alan Cooper的《The Inmates are Running the Asylum》开始普及的。 一、信息的收集与整理--》客户对设计的期待是什么? 客户是指设计委托方或委托人。 什么是客户关心的角度?理解这点需要按客户的方式思考问题,跳出设计表现的小天地。 不管针对什么样的客户,如果设计师能够站在客户的角度思考问题,用客户的语言表达问题,那么,设计师就能够从客户的角度思考问题,用客户的语言表达问题,那么,设计师就能够真正理解客户的期待并设计出符合期待的作品,事实上,如果能做到这点,往往能够实现客户对设计师设计意图的深入理解并得到必要的支持。 一、信息的收集与整理--》有无解决类似问题的其他样板? 毕加索说:Good artists copy,Great artists steal! 设计存在一个迭代理论,设计的进步就是一个不断总结、超越的过程。 如果需要超越,往往就要站在前人的肩膀上。在接受设计任务后,我们可以收集一些类似的解决方案,这是实现目标的最快方法,也是项目信息收集与整理的重要内容。 收集类似解决方案的目的在于对比现有项目,分析同类方案中好的地方、不好地方,重要的是不要只看表面,而是需要考虑类似方案中为什么要这样来设计,找到规律和原则并运用。有了这个过程,收集类似解决方案就不会是简单抄袭了。 一、信息的收集与整理--》设计的限制是什么? T.S艾略特曾经说过:完全的自由让工作止步不前。抱怨时间、资金、工具等限制是毫无意义的。你的问题就是:如何在限制内实现设计需求? 设计是带枷锁的舞蹈。当我们面临实际课题的时候,项目的设计和执行会受到多方面的制约和限制,也应该看出:制约和限制是导向设计项目可行和创新的最佳组合,否则很多富有创造性的解决方案根本无缘见天日。 除时间、资金、工具等这些因素,对于多媒体界面设计来说,技术和使用环境的制约也是需要设计师重点考虑的。 设计师理念:与其被动受到制约,不如主动去利用和解决限制,在目前可实现条件下,尽可能地应用、利用资源去实现信息传达。 二、信息结构与脚本的创建 如果设计师不了解内容信息,那么在界面设计过程中设计师很难抓住表现重点,从而难以推动界面设计的针对性和独创性。内容结构的创建可以由文案主要负责,但设计师必须参与。 内容结构的创建也叫信息架构,是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,是要将信息变成一个经过组织、归类并具有浏览体系的组合结构。 脚本内容结构图就是信息架构的最终成果,是用图表来表示作品内容的主体版块构架,要求反映作品的中心内容和内容的结构体系、结构层次和结构关系。 多媒体脚本系统由内容结构脚本、媒体结构脚本、界面文字与解说脚本、功能结构脚本四部分构成。脚本是工作的蓝图。其中内容结构脚本是多媒体脚本系统的核心。 将界面设计建立在对内容理解的基础上是需要遵循的基本原则。 三、从交互到视觉的设计流程 互动多媒体设计师不仅关注界面的视觉传达,也涉及多个领域的知识:心理学、交互设计、信息架构、多媒体编程甚至计算机硬件方面的知识。 一个多媒体界面的诞生是一个从交互到视觉的设计过程。 流程:一般会先进行交互原型设计的工作,设计团队往往需要根据创意概念构建出一系列的蓝图,以不断验证想法,评估其价值,并为进一步设计深入提供基础与灵感。 原型:一般把这样的帮助与未来产品进行交互,从而获得第一手体验,并发掘新思路的装置。这个构建与完善的过程叫做“原型设计”。 根据项目大小、时间周期等,

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档