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CS起源地图制作教程:动态门制作2.doc

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CS起源地图制作教程:动态门制作2

昨天咱们说了 自动闸门 今天讲一下 平开门的设置,^_^哈 今天比较麻烦是剪切 其实这些东西都是相辅相成的,聪明的大家应该会举一反三的^_^ 本例为了更好的说明,把墙单独拉出来。哈 首先在做好的墙上使用clip tool 咔咔 剪出来一个门洞,56×112宽高, 有的同学不知道标准尺寸,你可以用dev_measuredoor01这个材质来参照。 这样你也看到了,刚才标准材质上 还有两个数值48×108,对,这个就是门的大小,刚才那个是带门洞。 才 咔咔 剪出来。(注意你的参考线设置) 对于门来说,显然16太厚,拖到4个单位即可。 然后选中它,tie to Entity 将属性定义为 func_door_rotating 注意上图有一个圆圈,本来是在中间的,俺拖到了门框上,这个就是旋转点。 func_door_rotating的属性定义也要注意了。 声音啊之类 最好有,因为无声门 挺怕怕,游戏中也 听不到 有人开门^_^哈 Delay Before Reset 4 (如果设置为-1,那么打开门 就不会关闭了) Distance 110 (门开的角度) flag也是要设置 Use Open 就是玩家 点击“E”时,开启门拉^_^哈 别的参数,自己看去,哈 然后哪,为了真实好看,将门和门框涂上适合的材质 编译你的地图,加载。 看看效果吧 好了,这个就是平开门的制作。

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