网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

虚拟实境VRAR.ppt

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
虚拟实境VRAR概要

虛擬實境VR/AR * 報告人: 劉鵬(Peter Liu) 1 什麼是VR Virtual Reality,翻譯過來就是虛擬實境。虛擬實境是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 什麼是AR 1 这就是—AR 指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动,特点: 1. 它结合了虚拟和现实 2. 在虚拟的三维(3D注册) 3. 实时运行 1 MR(Mix Reality),混合现实 CR(Cinematic Reality),影像现实 1 VR包含的技術 虛擬實境是多種技術的綜合,包括即時三維電腦圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺回饋、身歷聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。 簡而言之,包含了以下四種。 顯示 聲音 感覺回饋 語音 1 VR的分析 VR顯示原理分析:用戶帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。(3D眼鏡的效果) VR聲音原理分析:常見的身歷聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄製的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。(還無法做到聲音來源隨動作變化而變化) 1)显示技术和计算能力:我们认为,晕屏(看屏幕时有恶心、眩晕的感觉)是最迫切需要解决的问题,因为在过去这就是一个最大的阻力之一。一般情况下,更高的分辨率、更快的刷新率和更强大的计算能力,就能提供更好的用户体验,从而降低“晕屏”。得益于智能手机的发展,显示面板分辨率和刷新率的提高,以及计算能力的提升,这些已经为HMD设备的普及提供了很好的保障。 将来,我们认为显示技术(分辨率和刷新率)和计算能力会进一步提升,而HMD设备的用户体验也会随之改善。 2)无线连接:2016年发布的HMD设备都属于有线设备,需要线缆从主机系统(如PC)向HMD设备传输数据。我们认为,这主要是因为有大量的数据需要传输,而当前的WiFi和蜂窝技术还无法实现无缝传输。这就将HMD设备的使用限制在“坐姿”环境,与台式机类似。因此我们认为,HMD设备要想真正腾飞,必须要解决无线连接问题。更快的WiFi或蜂窝技术连接能满足HMD设备所需的大量数据传输,将成为确保HMD设备大规模普及的重要保障。另一方面,新的压缩技术也能加快无线连接传输速度。 3)电池续航一整天:VR/HR HMD设备要想真正普及,必须要具有真正的移动性,这一点与智能手机相似。要确保HMD设备的真正普及,除了前文谈到的无线连接,确保电池续航一整天也至关重要。将更大的电池组整合到HMD设备中会增加其重量,会给用户带来不舒适感。因此,电池技术是确保HMD设备移动性的关键瓶颈。另一方面,快速充电即使也是一个中长期解决方案。 VR的目前不足 1 目錄 1 2 3 4 VR的使用、分析 什麼是VR 設計目標、方案 實例、概念參考 为预测VR/AR市场,我们考虑了以下三个因素: 1.VR/AR的应用和潜在用户市场 2. 大规模普及的时间框架(让该技术变成大众产品) 3. 价格区间。价格的波动会影响市场需求。 考虑到应用空间和市场,结合大规模普及时间框架和价格框架,我们对2025年的VR/AR市场规模做出了三个级别的预测: 分别是1820亿美元、800亿美元和230亿美元。 1 《硬件和软件预测总结 》 *此数据从美国高盛投资银行报告提供 *此数据从美国高盛投资银行报告提供 1 VR的使用方向 VR的使用領域非常廣泛,醫學、娛樂、軍事、室內設計、地理、教育等等。 *此数据从美国高盛投资银行报告提供 1 VR的使用方向 *此数据从美国高盛投资银行报告提供 中国国内的以硬件厂商为主,如: * Gear?VR、 * 大朋、 * 暴风 魔镜、 * DreamVR、 * 焰火工坊 * 欧唯控股 目錄 1 2 3 4 VR的使用、分析 什麼是VR 設計目標、方案 實例、概念參考 3 實例參考——HTC Vive HTC Vive是一款虛擬實境設備,可在娛樂活動中體驗身臨其境的感覺。最初OR是為遊戲而設計的,但之後發展決定應用到更為廣泛的領域。 OR — 游戏虚拟机 3 實例參考—— HTC Vive

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档