4.3mooc-区间扫描线算法.pdf

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4.3mooc-区间扫描线算法

二、区间扫描线算法 前面介绍了经典的z-buffer算法,思想是开一个和帧缓存一 样大小的存储空间,利用空间上的牺牲换取算法上的简洁 还介绍了只开一个缓存变量的z-buffer算法,是把问题转化 成判别点在多边形内,通过把空间多边形投影到屏幕上,判 别该像素是否在多边形内 下面介绍区间扫描线算法。该算法放弃了z-buffer的思想,是 一个新的算法,这个算法被认为是消隐算法中最快的 因为不管是哪一种z-buffer算法,都是在像素级上处理问题 ,要进行消隐,每个像素都要进行计算判别,甚至一个像素 要进行多次(一个像素可能会被多个多边形覆盖) F 1 F 2 a1 a F3 a8 4 a a a a a 2 3 5 6 7 扫描线的交点把这条扫描线分成了若干个区间,每个区间 上必然是同样一种颜色 对于有重合的区间,如a6a7这个区间,要么显示F2的颜 色,要么显示F3的颜色,不会出现颜色的跳跃 F 1 F 2 a1 a F3 a8 4 a a a a a 2 3 5 6 7 如果把扫描线和多边形的这些交点都求出来,对每个区间, 只要判断一个像素的要画什么颜色,那么整个区间的颜色都 解决了,这就是区间扫描线算法的主要思想 算法的优点:将象素计算改为逐段计算,效率大大提高! 如何实现这个算法? F 1 F 2 a1 a F3 a8 4 a a a a a 2 3 5 6 7 首先要有投影多边形,然后求交点,然后交点进行排序排序 排序的结果就分成了一个个区间,然后在每个区间找当中的 一个像素(i,j),在(i,j)处计算每个相关面的z值,对 相关深度值z进行比较,其中最大的一个就表示是可见的。整 个这段区间就画这个z值最大面的颜色 如何确定小区间的颜色? F 1 F 2 a1 a F3 a8 4 a a a

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