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《魔兽世界》5.4武僧怒雷破使用指南
《魔兽世界》5.4 武僧怒雷破使用指南
我个人的观点一直是认为:怒雷破在高位打出用于爆发、或者在低能量打出用
于回能。3 破后,猛虎buff 收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff 收益为
11.70%。 怒雷有着最高的DPE,而幻灭贯日有着更好的酒续航,随着精通的上
升,收益加大。在固定时间内的爆发(虎眼酒15 秒、饰品触发)选择打怒雷有着
多5.75%左右的伤害,但是提升这5.75%的伤害代表着少1 到2 层酒,因为精通
和酒不太方便具体计算伤害,暂不发表评论。我想 这或许也就是为什么低装等
下怒雷打的越好,伤害越高,而装等高了以后,怒雷就算打的少了dps 也不会
降低很多的原因吧。毕竟低装等怒雷还可以充分的恢复能量,而高装等,不需
要怒雷回能,高极速保证不会断档,较高的精通让打法1 的收益增加,酒覆盖
率增加。怒雷破是否会影响虎眼酒的堆叠速?强制把急速堆到了14000 来保证
在真气酒和升腾天赋下能量的充裕 也就是说每个gcd 我们都有事可以做 不存
在怒雷回能的情况分别计算了在不同情况下的虎眼酒覆盖率在不使用怒雷的情
况下(也就是在simu 上删除这行
actions.single_target+=/fists_of_fury,if=!buff.energizing_brew.upene
rgy.time_to_max4buff.tiger_power.remains4)在高位怒雷/低能怒雷的情
况下 (即
actions.single_target+=/fists_of_fury,if=!buff.energizing_brew.upene
rgy.time_to_max4buff.tiger_power.remains4)或者卡cd 怒雷的情况下
actions.single_target+=/fists_of_fury 虎眼酒使用的增益覆盖率分别是(在
13593 极速下 )86.62%84.90%84.32%而降低了极速到11560 左右 后 也就是说
降低了15%后 覆盖率变为84.87%82.38%82.96%在13593 极速下 不用怒雷要比
使用怒雷增加了2%的覆盖率在11560 极速下 不用怒雷要比使用怒雷增加了3%
的覆盖率降低15%极速后 不用怒雷覆盖率降低了2% 正常怒雷覆盖率降低了3%
由此可见:1.使用怒雷确实会降低攒酒速度2.怒雷的极速成长收益大于幻灭贯
日(或许是受限于gcd 影响)3.就算有天命也不要无脑卡cd 怒雷 这是最差的方
案谁用谁逗逼4.在yy 内,保证能量不溢出的情况下好吧,,基本不可能好么
应该优先使用怒雷于是乎 我们去找木桩同学了解一下情况吧首先,先换好装备,
毕竟饰品多彩附魔乱触发真的很烦,增加了好多计算压力于是乎脱下帽子、饰
品、换上没有dps 附魔的武器(熊猫真的好萌有木有!
因为精准命中都差1.3%左右,那就干脆不去找骷髅级的木桩了,,再加上怒雷
破是分摊伤害,七星殿木桩debuff 太多什么的我去铁炉堡找到最熟悉的骷髅木
桩小同学街对面的80 级木桩 找背
以下所有数
据均无旭日debuff 然后在有无酒 有无猛虎的情况下打出了一下数据(一部分数
据,每组10 次)无酒无虎:
无酒有虎: 有酒无虎:
有酒有虎:
数据计算结果:无酒无虎:66k/击
无酒有虎:71.6/击有酒无虎:105/击打有酒有虎:115.2/击由此可见 猛虎掌
的忽略30%护甲提升应该在10%-11%左右经过xgn2003 的实测 3 破后,猛虎
buff 收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff 收益为11.70%。虎眼酒伤害加成是
60%无误(和描述吻合,好吧 我真的是闲的无聊才算这个的)而我们应该如何使
用怒雷破呢?先摆出伤害公式(来自 178 数据库)贯日击:(1.5*((100%武器
dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至
1.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)幻灭踢:(7.12*((100%武器dps)+(50%副手
武器dps)+(7.14%攻击强度)))至7.12*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
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