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《信息技术》六年级下册教案要点
__月___日(星期____) 总第_1__课时
课题 认识小海龟—初识Logo语言熟悉Logo的窗口和菜单栏。会输入操作,会打开软件建立新文件运行Logo程序、学习Logo的基本命令,灵活调出菜单。运用Logo软件可以更准确地直观地表达信息和观点的画。认识Logo窗口,会建立Logo文件学习Logo的基本命令。认识Logo窗口,会建立Logo文件学习Logo的基本命令。
三、巩固练习,集体提升。 1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。
?2.师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险?
?3.简单介绍LOGO的功能
?
1.启动LOGO
2.介绍LOGO语言
3.窗体组成
4.运行LOGO程序
5.关闭并重新启动LOGO。
(一)让海龟学会隐身术(隐龟HT显龟ST命令)
?1.引导学生学习HT和ST命令
?2.教师小结
?(二)前进和后退命令(fd bk)
?(三)清屏复位命令(CS)
?(一)巩固练习《齐齐来寻宝》
?
1.把几幅藏宝图分发给各个小组长,让小组长与组员决定按照他们认为高效的方法分配组员完成。比赛哪个小组完成的速度快。
2.教师巡视,指导学生练习。
3.小结:
?
? 学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流
?学生观察,了解LOGO的基本功能。
学生尝试按书本上的提示,启动LOGO并观察。
?学生回答问题,其他学生观察思考。
?学生按书本的方法,和小组长手头上的提示运行例程,并分小组汇报观察到的结果。
?学生尝试用自己的方法关闭和重新启动LOGO。
生以小组为单位,根据各个小组的具体情况互相协调开展寻宝比赛,在小组中,能力较弱的学生可以安排较为简单的任务,其他组员也适当地对其进行指导。 通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。
?以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。
运行过后,LOGO当中的各种参数会造成变化,不利于接下来学生在初始化的环境中学习。于是有重启LOGO的必要。
这个环节,既可以让学生在游戏情景中熟练各种命令,锻炼学生的观察能力和思维能力,而且开阔学生的思路,让学生明白,即使同一条直线也有多种行走方法,为以后更进一步学习LOGO绘图打下基础。 板书设计:
??认识小海龟—初识Logo语言 教学反思:
1、教学的成败得失:
2、学生的信息反馈:
3、今后的教学建议:
__月___日(星期____) 总第_2__课时
课题 小海龟画图—右转、左转命令了解Logo工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用与命令相结合等。掌握Logo工具操作的方法,逐步熟悉Logo基本命令。用Logo工具美化图及表达信息与思想意图。掌握“Logo”功能作用,学会美化图,以及Logo的基本命令操作等。掌握“Logo”功能作用,学会美化图,以及Logo的基本命令操作等。了解Logo工具使用方法与修改方法,学会改变工具绘不同的画,知道工具简单的功用与命令相结合等。掌握Logo工具操作的方法,逐步熟悉Logo基本命令???????????????第2课 小海龟画图
——右转、左转命令
左转命令:RT 角度数
右转命令:LT 角度数
教学反思:
1、教学的成败得失:
2、学生的信息反馈:
3、今后的教学建议:
__月___日(星期____) 总第_3__课时
课题 小海龟“练功”—提笔、落笔、擦除、复位命令学会Logo属性画图的简单方法,学会制作Logo画。会创新出更多Logo画的方法,掌握在Logo属性的使用。会灵活应用Logo各项命令,会在Logo中表现出各种情感画。掌握Logo命令基本的方法,以及利用Logo简单绘制画。掌握Logo命令基本的方法,以及利用Logo简单绘制画。CS FD 100
PE BK 100
使用完橡皮擦命令后,如果想让小海龟继续画图,需要使用落笔命令:PD。
(1) 先画一条实线,再使用PE命令擦成如下图所示虚线,将命令填写在下面。
___ ___ ___
同学们做得真棒,能灵活运用擦除命令画虚线,希望以后在实际操作过程中要灵活使用命令。(2)比较“PE”命令和“PU”命令有什么相同点和不同点。
复位命令HOME,不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到自己的家——原点,并且头朝上。
要求学生用学过的命令画出P15“显身手”中的三个图形
学生思考
【例1】让小海龟画一条长100步的虚线。
让小海不断交替地提笔前进、落
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