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软件工程复习 2016 TO DEAR HOMURA Madoka SHAFT | 见泷原町 第一版前言 光阴荏苒,Madoka 已经与Homura sama 分别2 分钟之久了。在这难熬的两分钟 里Madoka 写完了前言,这是Madoka 写文档时听的歌,感兴趣的可以听一下。 コネク ト –Claris 然后是一点嘱咐,这些是东软老师画的重点,米纳看清再学习哦。除了流图和UML 涉 及到的用例图、类图及时序图没有给出外,其它的都包含在内。圆神保佑,加油。 Madoka 和Homura sama 结婚了,不准看Madoka 的表情。 我好兴奋 第二版前言 经过了两天的时间Madoka 发现不把流图和UML 加进来是不好的,就像大力哥不能 没有大力。 一天不喝大力我浑身难受——大力哥 在第一批读者的反馈中发现第一版存在知识冗余,为减轻大家的负担就把不考的统统 去掉了。鼓掌! 还有读者问我遇到头戴胖次的hentai 追自己该怎么办。这个嘛,我想那是你的真爱 也说不定。 (我才不喜欢Homura 的这个造型) 话都说到这了,所以是时候复yu 习xi 了? II 目录 Ch1 软件工程学概述1 1.1 软件危机:1 P1 定义1 P2 表现1 P3 产生原因:1 P4 消除软件危机:1 1.2 软件工程定义P51 1.2.3 软件工程方法学包含哪三个要素P9 1 1.3 软件生命周期阶段划分及各阶段的任务P112 1.4.1 各种生命周期模型的概念和特点P15 3 Ch2 可行性研究4 2.1 可行性分析包括哪几个方面P35 4 2.2 可行性分析的基本过程步骤P36 4 2.3 能读懂和绘制系统流程图P38 5 2.5 数据字典的内容P47 6 2.4 数据流图P40 6 Ch3 需求分析7 3.1 需求分析的任务*8 :P56 7 3.2 方法P58 7 3.3 建模P62 7 Ch58 5.2 面向对象P94 8 5.2.5 模块独立P97 8 耦合8 内聚9 P100 5.3 启发规则:9 P118 结构程序设计9 P122 人机10 P124 程序流程图10 P127 判定表11 P137 流图12 Ch7 实现13 P150 软件测试的目标13 P151 测试方法14 P156 集成测试14 P160 回归测试14 P162 白盒测试技术14 P168 基本路径测试14 P171 黑盒测试技术14 Ch8 维护14 P189 软件维护的定义14 Ch9 面向对象方法学概述15 P204 9.1.1 面向对象方法4 个药店15 P209 9.2.1 对象15 P211 9.2.2 类15 P213 封装15 P213 继承15 P214 多态性15 P215 重载16 P215 9.3 面向对象建模16 P216 UML 16 P218 类与类间的四种关系17 Ch11 面向对象设计18 P260 11.1 面向对象设计的准则18 P261 启发规则18 Ch12 面向对象实现18

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