软件工程-面向对2.pdf

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软件设计师考试 软件工程之面向对象 1 面向对象的基本概念 - 2 - 1.1 基本概念 - 2 - 1.2 对象 - 2 - 1.3 消息 - 2 - 1.4 类 - 2 - 1.5 继承 - 2 - 1.6 多态 - 3 - 1.7 动态绑定(dynamic binding ) - 4 - 2 面向对象程序设计 - 4 - 2.1 面向对象的好处 - 4 - 2.2 面向对象程序设计语言 - 5 - 2.2.1 Smalltalk - 5 - 2.2.2 Eiffel - 6 - 2.2.3 C++ - 6 - 2.2.4 Java - 6 - 2.3 程序设计语言中的OOP机制 - 7 - 2.3.1 类的定义 - 7 - 2.3.2 继承和类层次结构 - 8 - 2.3.3 对象、消息传递和方法 - 8 - 2.3.4 对象自身引用 - 9 - 2.3.5 重置 - 9 - 2.3.6 类属类 - 9 - 2.3.7 无实例的类 - 10 - 3 面向对象开发技术 - 10 - 3.1 面向对象分析 - 10 - 3.2 面向对象设计- 11 - 3.3 面向对象测试- 11 - 4 面向对象分析与设计方法 - 12 - 4.1 OOA和OOD方法 - 12 - 4.1.1 OOA - 12 - 4.1.2 OOD(Object- Oriented Design) - 12 - 4.1.3 OMT方法 - 13 - 4.1.4 三个模型间的关系 - 14 - 4.2 OMT 的步骤 - 15 - 4.3 UML概述 - 16 - 4.3.1 UML基本概念 - 16 - 4.3.2 UML --事物 - 16 - 4.3.3 UML --关系 - 18 - 4.3.4 UML --图 - 19 - 4.4 面向对象方法应用实例 - 25 - - 1 - 1 面向对象的基本概念 1.1 基本概念 Peter Coad 和 Edward Yourdon 提出面向对象方法的概念: 面向对象 = 对象(object ) + 分类 (classification ) + 继承 (inheritance ) + 消息通信(communication with messages ) 可以说,采用这四个概念开发的软件系统是面向对象的。 1.2 对象 定义: 对象是面向对象系统中的基本运行实体,现实世界中的对象。 对象 = 封装 [数据(属性)+ 操作 (

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