NX4_UG渲染教程.ppt

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NX4_UG渲染教程

Siemens PLM Solutions (China_Shanghai) 洪如瑾 6.2007 rujin.hong.ext@ 综述 建立逼真照片的图象步骤: Visualize Shape 工具条 高质量图象 高质量图象 渲染方法 渲染方法(续) 渲染方法(续) 渲染方法(续) 渲染方法(续) 渲染方法(续) 图象参数预设置 图象参数预设置:高级选项 图象参数预设置:高级选项(续) 信息 从LWK文件导入: 检查导入: 绘图 材料与纹理 材料与纹理 材料与纹理 加材料和纹理 使用材料库 使用系统材料 (续) 材料编缉器 材料编缉器(续) 材料编缉器(续) 练习:加材料与纹理 练习:加材料与纹理 (续) 光源 高级光源 光源类型 光源类型(续) 光源类型(续) 读入光源 读入光源(读) 有阴影的图象 有阴影的图象(续) 阴影类型 控制实时阴影 特殊的视觉效果 视觉效果 练习:背置与前景 练习:使用基于图象的光照 练习:使用基于图象的光照(续) Do you have any problem? Photo-Realistic /Generate Shadows 环境光 (Ambient) – 在所有方向相等发散而与位置无关(因此被命名为 “ambient”), 它是一种默认光源,不能被删除,可以接通和关断。 现场 (Scene) – 现场光源可以想像为来自一设定角光射线是平行的,均匀地照亮现场。一现场光源静止在它的不可被移动的位置 。 平行光(Distant) – 一个平行光源可以想像为无限运距离,它的光线基本上是彼此平行,在某一规定的角度(例如:太阳光源)。距离是一动态光源,它让你利用在图形区中显示的的图符。 ? 聚光灯(Spot)- 一个光源它的光束限制在一锥形体积内。聚光灯也是一动态光源。 点光源(Point) – 一个位置光源。在所有方向发射光。点光源也是一动态光源。 眼(Eye) – 位于在Z-轴上,相对于屏幕在一个代表用户位置处的光源。 在 显现着色内,能读入含有可以一再使用的光源配置文件。读入光源文件可以节省大量试差配置光源时间。 \Parts\light _ import.prt shadow_lights.lwk Generate Shadows Photo-Realistic Shadows 开关控制对一特定光源类是否将生成阴影。 五种光源支持产生阴影: Scene : Point lights: Standard Eye lights: Distant lights: Spot lights: High Quality Image Image Preferences Generate Shadows 注: 如果你要透明阴影,必须确使在Image preferences 对话框中通过Advanced Image 选项对话框中接通 Allow transparent Shadows。 Shadow Maps – 作为一前处理步计算。 Raytraced shadows – 在渲染时计算。 实时阴影目前对下列光源类型有效: Spot lights Distant lights 注:当不激活时,显示性能改进。 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 设置的最后一步是加视觉效果,如前景、背景、任一特定光学效果。 为了存取Visual Effects对话框: 选择在Visualize Shape 工具条上的 或选择 View? Visualization? Visual Effects。 Foreground_设置雾、雪、深度或规是一Tiff 图象。 Background_ 设置一特定背景,背景可以是 Simple, Mixed, Ray Cube 或利用两个平面。 Effects _指定镜头闪光和域的深度。 IBL (基于光照的图象)_ IBL 指定压制任一基本的或高级的光源配置。并使用在一规定的高动态范围图象(.hdr) 中固有光源。 \Parts\ids _ vis _effects.

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