- 1、本文档共49页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
NX4_UG渲染教程
Siemens PLM Solutions (China_Shanghai) 洪如瑾 6.2007 rujin.hong.ext@ 综述 建立逼真照片的图象步骤: Visualize Shape 工具条 高质量图象 高质量图象 渲染方法 渲染方法(续) 渲染方法(续) 渲染方法(续) 渲染方法(续) 渲染方法(续) 图象参数预设置 图象参数预设置:高级选项 图象参数预设置:高级选项(续) 信息 从LWK文件导入: 检查导入: 绘图 材料与纹理 材料与纹理 材料与纹理 加材料和纹理 使用材料库 使用系统材料 (续) 材料编缉器 材料编缉器(续) 材料编缉器(续) 练习:加材料与纹理 练习:加材料与纹理 (续) 光源 高级光源 光源类型 光源类型(续) 光源类型(续) 读入光源 读入光源(读) 有阴影的图象 有阴影的图象(续) 阴影类型 控制实时阴影 特殊的视觉效果 视觉效果 练习:背置与前景 练习:使用基于图象的光照 练习:使用基于图象的光照(续) Do you have any problem? Photo-Realistic /Generate Shadows 环境光 (Ambient) – 在所有方向相等发散而与位置无关(因此被命名为 “ambient”), 它是一种默认光源,不能被删除,可以接通和关断。 现场 (Scene) – 现场光源可以想像为来自一设定角光射线是平行的,均匀地照亮现场。一现场光源静止在它的不可被移动的位置 。 平行光(Distant) – 一个平行光源可以想像为无限运距离,它的光线基本上是彼此平行,在某一规定的角度(例如:太阳光源)。距离是一动态光源,它让你利用在图形区中显示的的图符。 ? 聚光灯(Spot)- 一个光源它的光束限制在一锥形体积内。聚光灯也是一动态光源。 点光源(Point) – 一个位置光源。在所有方向发射光。点光源也是一动态光源。 眼(Eye) – 位于在Z-轴上,相对于屏幕在一个代表用户位置处的光源。 在 显现着色内,能读入含有可以一再使用的光源配置文件。读入光源文件可以节省大量试差配置光源时间。 \Parts\light _ import.prt shadow_lights.lwk Generate Shadows Photo-Realistic Shadows 开关控制对一特定光源类是否将生成阴影。 五种光源支持产生阴影: Scene : Point lights: Standard Eye lights: Distant lights: Spot lights: High Quality Image Image Preferences Generate Shadows 注: 如果你要透明阴影,必须确使在Image preferences 对话框中通过Advanced Image 选项对话框中接通 Allow transparent Shadows。 Shadow Maps – 作为一前处理步计算。 Raytraced shadows – 在渲染时计算。 实时阴影目前对下列光源类型有效: Spot lights Distant lights 注:当不激活时,显示性能改进。 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 设置的最后一步是加视觉效果,如前景、背景、任一特定光学效果。 为了存取Visual Effects对话框: 选择在Visualize Shape 工具条上的 或选择 View? Visualization? Visual Effects。 Foreground_设置雾、雪、深度或规是一Tiff 图象。 Background_ 设置一特定背景,背景可以是 Simple, Mixed, Ray Cube 或利用两个平面。 Effects _指定镜头闪光和域的深度。 IBL (基于光照的图象)_ IBL 指定压制任一基本的或高级的光源配置。并使用在一规定的高动态范围图象(.hdr) 中固有光源。 \Parts\ids _ vis _effects.
您可能关注的文档
最近下载
- (某某公司)电梯加装钢结构施工方案.doc VIP
- 大学《物理化学》期末考试试卷及答案.docx VIP
- 2025四川银行校园招聘笔试备考试题及答案解析.docx
- 创新创业讲坛 知到智慧树网课答案.pdf VIP
- 手工制茶大赛理论知识培训课件.ppt VIP
- 新修订《机关厉行节约反对浪费条例》专题.ppt VIP
- 窑尾预热器和分解炉的功能及作用.doc
- 计算机或自动化检测数据控制程序 2023年CNAS检测中心程序文件.docx VIP
- 人教部编版语文七年级下册名著导读《骆驼祥子》.docx VIP
- MySQL 数据库系统设计实现与管理第六版课后习题答案Part 3 Review Questions and Exercises.doc VIP
文档评论(0)