3 三维建模.pptVIP

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3 三维建模

特征类型… “到下一个”类型: 在加料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面 在剪切、印记及切片操作中,将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体 草图 特征类型… “到面”类型:可以延伸拉伸特征到有一个或多个面形成的边界 对多个轮廓而言要确保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交,否则导致延伸错误 到面”选项不同于 “到下一个”选项。到下一个并不意味着 “到下一个面”,而是 “到下一个块的体(实体或薄片)” “到面”选项可以用于到冻结体的面 草图 特征类型… 到表面:除只能选择一个面外,和到面选项类似。 延伸可以由选择面的潜在面与可能游离面来定义(如下所示)。 在这种情况下选择一个单一面,该面的潜在面被用着延伸。 该潜在面必须完全和拉伸后的轮廓相交,否则会报错。 游离面被选为延伸 草图 几何体 几何体外形: CreatePrimitives 通过定义几何外形比如球、圆柱等来快速建立几何体外形 不需要草图 需要基本平面和若干个点或输入方向 输入可用坐标输入或是在已有的几何上选定的方法来定义 几何体… 几何体示例: 圆柱 选择基准平面 定义原点 定义轴(定义圆柱高度) 定义半径 生成图形 3D Geometry 4-* Training Manual 4-* 第四章 3D几何体 DesignModeler 目录 体和零件 3D特征 布尔操作 特征方向 特征类型 几何体 体和零件 Design Modeler包括三种不同体类型 : 实体:由表面和体组成 表面体:由表面但没有体组成 线体:完全由边线组成,没有面和体 缺省情况下,DM自动将每一个体放在一个零件中 单个零件一般独自划分网格。如果各单独的体有共享面,则共享面上的网格划分不能匹配。 单个零件上的多个体可以在共享面上划分匹配的网格。 Design Modeler主要用来给分析环境提供几何体,为此我们必须了解DM是如何处理不同几何体的。 激活和冻结体 DM会默认的将新的几何体和已有的几何体合并来保持单个体。 这个可用激活或冻结体来控制。 通过使用冻结和解冻工具可以在激活和冻结状态中切换。 激活和冻结体… 在DM中有两种状态体: 激活的: 体可以进行常规的建模操作修改(不能被切片) 激活体在特征树形目录中显示为蓝色 体在特征树形目录中的图标取决于它的类型-实体、表面、 或是线体 冻结的: (ToolsFreeze) 主要目的: 为仿真装配建模提供不同选择的方式。 建模中的操作除切片外均不能用于冻结体。 用冻结特征可以将所有的激活体转到冻结状态 选取体对象后用解冻特征可以激活单个体。 冻结体在树形目录中显示成较淡的颜色。 Active Frozen 体和零件… 体抑制: 抑制体不显示在窗口中。 抑制体既不能送到其他Workbench模块中用于分网与分析,也不能导出到Parasolid(.x_t)或 ANSYS Neutral 文件(.anf)格式。 抑制体在树形目录中前面有一个 “X” 被抑制 没有抑制 体和零件… 零件: 缺省地, Design Modeler将每一个体自动放入一个零件中。 可以将体成组置于零件中 复合体零件包含有多个体素,并且它们具有共享拓扑,也就是离散网格在共享面上匹配。 为构成一个新的零件可以先在图形屏幕中选定两个或更多 (或在鼠标右键弹出菜单中“Select All”) 的体素,然后用ToolsForm New Part 只有在选择体之后才可以使用创建新零件选项,同时您不能处在特征创建或特征编辑状态。 体和零件… 为什么是多体零件? 范例: 设计模型中:3个零件,共有3个物体分别包含在3 个实体中 划分网格中: 3个实体,3个物体 每一个实体都独立地划分网格 节点不能共享 对应节点不能排成一条直线 仿真模型中:3个实体共有2个接触区 DM Mesh 体和零件… 范例(续): 设计模型:1个零件,包含 1个实体的1个物体 划分网格中: 1个实体,1个物体 完全作为一个实体划分网格 无接触区 DM DM Mesh 体和零件… 范例(续): 设计模型:有3个实体的1 个多体零件 划分网格中:1个多体零件,3个体/实体 每一个实体都独立划分网格,但实体间的节点连续性被保留 DM DM Mesh 3D特性 通过3D特征操作由2D草图生成3D几何体 。 常见的特征操作包括: 拉伸 扫掠 旋转 蒙皮 抽面 特征创建的效果取决于特征的类型, 当特征创建后,布尔操作与特征延伸 (固定值,到一个面,延伸到整个体等)生效。 3D特性 3D几何特征的生成(如拉伸或扫掠)包括两个步骤: (a)选择特征并指定细节 (b) “生成”特征体 拉伸 拉伸: 拉伸包括实体, 表面和薄壁特征 为创建表面要先选择“as thin/s

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