Flash动画设计教程第一课.ppt

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动画及动画产业 动画的定义 动画:拉丁文字根anima,意为灵魂,动词Animare指赋予……以生命,引申为使某物活起来。现代英语中Animation”,顾名思义,是活动的图画,可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画的原理 把一系列相关的静态图片以足够快的速度(称为帧速,24张/秒)串连在一起,利用人眼的“视觉暂停”现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。 视觉生理作用 ①视觉暂留 ②似动现象 视觉心理作用 关于动画的各种理解 关于动画的各种理解 动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演,艺术家的综合技能,这些综合的技能构成一种新型的艺术家——动画家。 ——[美国]普雷斯顿·布莱尔 “好莱坞应该以和真人表演电影的差别来界定动画。”大多数对动画的定义也那是坚持这样的表述,即真人表演“不是动画”,动画“不是真人表演”。动画是作者根据自己的意图让没有生命的东西动起来,从而变得有生命。 ——[美国]克里斯汀·汤普森 运动是动画的本质。 ——[英国]约翰·哈拉斯 动画制作规律 动画是“画出来的运动的艺术”,是关于想象力和创意能力的艺术。从创意性角度上来看动画中又是没有绝对的运动规律的,在这里,任何自然界的规律都可以打破。 纵观动画的发展史,不同潮流的动画艺术家各自建立了不同的动画运动规律表现风格。其中20世纪30年代沃特?迪斯尼公司的动画大师们的12条动画原理影响非常广泛。世界各地大多数的动画教学都把这些原理作为重要的教学内容。 动画制作规律 “动画”一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画称为“动画”。二战以后,则把线绘、木偶等形式制作的影片统称为“动画”。 真正的动画电影,最早于1906年诞生在美国,是美国人斯图尔特.勃莱克顿在法国卢米埃尔兄弟电影技术发明十年以后,采用逐格摄影方法,拍摄制作的第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》。 直到1914年,透明赛璐珞片的发明,才使动画电影得以大量生产。 19世纪的西洋镜: 圆盘转动并带动图像产生 动画效果。 1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。 1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。 1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最 伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。 迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍 了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。 20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和 软件开发在高校和公司不断开展。 1995年的电影玩具总动员(Toy Story),成为第一部全3D电脑 动画制作的电影。 2003年电影“海底总动员(Finding Nemo)”创下动画片全美票房记录。 动画的特点 创造性 动画艺术的创造性是现实生活集中而又典型化的艺术反映,是现实形象的重新组合,是浪漫主义与现实主义相结合的艺术表现手法。 夸张性 夸张是动画艺术中的精髓所在夸张使动画艺术在观众的思想上 和视觉上产生了巨大的冲击力和震撼力。 幽默 幽默是动画艺术的灵魂,幽默在动画中具体表现为:通过有趣的内容设计和滑稽的形象塑造来完成一个有意义的故事或笑话的讲述。 日本动画按读者群分类 儿童漫画:以6-11岁的儿童为主要的读者对象的漫画,内容简单易懂,成功的儿童漫画也有成人读者,如《多啦A梦》,《樱桃小丸子》等。 少年漫画:以6-18岁的少年为主要读者对象的漫画,很大一部分青年人和少女也是少年漫画的忠实读者。 少女漫画:以6-18岁的少女为主要读者对象的漫画,绝大部分的少女漫画家均为女性。 BL漫画:即Boys’Love漫画,有称耽美漫画.指由女性漫画家创作给女性读者看的“少年爱”漫画,BL漫画是作为少女漫画中另类的一只发展起来的,“耽美”日文原意是“唯美主义”。 女性漫画:以超过20岁的女性,尤其是家庭主妇和ffice Lady为主要的读者对象的漫画。 青年漫画:以18-25岁的青年男子为重要读者对象的漫画。与少年漫画相比,青年漫画中夸张和超现实的成分相对减少,有更多成人方向的元素,内容多表现上班和

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