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PPI 动画制作软件讲解

* MULTIMEDIA TECHNOLOGY 动画与视频制作技术 1 动画基本概念 1.1 什么是动画 1.2 动画的历史 1.3 动画规则 1.4 全动画与半动画 1.5 动画制作过程 2 电脑动画 2.1 电脑动画的基本概念 2.2 制作动画的条件 2.3 动画制作软件 3 网页动画制作技术 3.1 基本概念 3.2 GIFCON工具软件 3.3 动画生成流程 3.4 Flash动画制作软件 3.5 动画绘制技术 3.6 自动动画制作 3.7 为动画添加声音 3.8 保存动画 动画与视频制作技术 4 变形动画制作技术 4.1 基本概念 4.2 前期工作 4.3 变形制作流程 5 三维动画制作技术 5.1 软件概述 5.2 界面特点与基本功能 5.3 三维造型及其编辑原理 5.4 动画与关键帧 5.5 文件的输入与输出 6 视频处理技术 6.1 基本概念 6.2 视频处理软件 6.3 视频剪辑 6.4 为视频配音 6.5 保存视频文件 动画基本概念 1 1.1 什么是动画 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s 动画的历史 1.2 观看动画的机器 ● 最原始的动画 ● 视觉效果 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 转动的圆盘上按照 顺序画了 一些图片。 动画的历史 ● 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 动画规则 1.3 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 1) 在严格遵循运动规律的前提下, 可进行适度地夸张和发展。 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 位置差越大,移动速度越快。 动画节奏演示效果 动画的风格 ● 动画节奏和动作的适度夸张 创造了可爱、幽默、诙谐的 动画风格。 全动画与半动画 1.4 ● 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S 的动画 1 2 3 4 5 6 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧/S 制作动画 1 2 3 4 5 22 23 24 24 动画制作过程 1.5 1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 9) 对电影胶片进行剪辑和

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