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第15章文档读写与打印.pdf

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第15章文档读写与打印

2012-10-24 面向对象程序设计教程 第十五章文档读写与打印 地空学院地信系 中国地质大学 教学目标  序列化  文档打印编程技术 1 2012-10-24 学习要求  深入理解序列化的基本思想  掌握序列化及相应处理代码的编制  了解MFC的打印工作流程  掌握打印程序编制 授课内容  15.1 序列化(Serialize)  15.2 打印和打印预览  15.3 自定义类的序列化  15.4 编写独立的打印处理程序  15.5 更新命令用户接口(UI )消息  调试技术  程序设计举例 2 2012-10-24 15.1 序列化(Serialize )  文档对象可以将其当前状态(由其成员变量的值 表示)写入到永久性存储体(通常是指磁盘)中, 以后还可从永久性存储体中读取对象的状态(载 入),从而重建对象。  在文档打开时能够自动把文档中的数据转换为文 档类所支持的对象,在保存文档时能够自动将文 档类对象转换为文档数据格式;  CArchive类 运算符:插入() 运算符:提取() 修改数据的存盘  设置修改标志的成员函数 CDocument::SetModifiedFlag void SetModifiedFlag( BOOL bModified = TRUE );  设置的时机  一般在视图类函数中,修改数据后调用 3 2012-10-24 例15-1 序列化  为例11-7的吹泡泡程序增加序列化代码 if(ar.IsStoring()) { ar m_nBubbleCount; for(int i=0; im_nBubbleCount; i++) ar m_rectBubble[i];} else { ar m_nBubbleCount; for(int i=0; im_nBubbleCount; i++) ar m_rectBubble[i];} 注意事项  与的方向  变量存盘与取盘的顺序,必须保证一致!  计数器变量应在数组之前 4 2012-10-24 15.2 打印和打印预览  显示与打印的相同之处  显示与打印的不同之处 显示与打印的相同之处  文档打印时,OnDraw函数接收到的设备描述表对 象是与当前打印相关的CDc对象。  实现“所见即所得”(OnDraw为共用函数)  显示的调用顺序:OnPaint-OnDraw  打印的调用顺序:

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