C语言程序设计说明书.docVIP

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荆楚理工学院 课程设计说明书 题目: NBA球队战绩统计系统 院 系:计算机工程学院 专业班级:计算机应用技术一班 学 号: 学生姓名:谢芳,秦曼,张海霞,张雅勤,宁菊梅 高锐 指导教师:胡玉荣 2010年 6月24日 1. 球队战绩管理系统的分析与设计 为了完成球队战绩的管理,首先明确系统的定义。球队战绩统计系统就是统计球队的战绩,通过数据分析球队本年来实力的提升与否,方便大家浏览,进而为来年球队的调整做好准备。 (1)用户需求分析。用户需求分析阶段完成对用户需求的理解、抽象,详细描述用户的要求,为规划系统功、定义软件系统模块做前期准备,并完成可行性分析。根据战绩统计的需求,将该系统需要完成的工作归纳如下: 1)球队战绩表的组织。根据NBA里的规定30个球队分为两部分,15支球队分为东部球队(east),另外的15支球队作为西部球队(west)。并且战绩的统计,球队的排名都在自己所属的部(东部或西部)内进行,东西部之间的球队不进行比较。每个球队的战绩里应该包括球队名字,比赛胜利的场数,比赛失败的场数和这个赛季球队的胜率。 2)球队战绩的录入。完成球队战绩的录入,按照上述定义的字段逐一输入球队的战绩并以适当的格式存储。 3)球队战绩的修改。对录入的错误,可以修改数据的记录。 4)球队战绩的添加。添加新的记录到统计表中。 5)显示/打印战绩表。按一定的格式美观地将战绩表显示在屏幕上或者输出到打印机上。 (2)概要设计。根据以上分析,可以归纳NBA战绩统计系统的各功能模块,如下图所示。 各个功能模块定义如下: 1)主控模块。系统入口应设计友好用户交互界面,这里采用菜单模式,即以菜单形式在屏幕上显示各个功能,通过选择转向执行对应功能模块的子程序。 2)战绩录入模块。从键盘先输入东部球队记录,在输入西部球队记录,并分别按一定格式创建并保存到两个不同名称的数据文件中。 3)战绩浏览模块。先选择要浏览的是东部球队的战绩还是西部球队的战绩,之后球队按一定格式由屏幕显示球队战绩数据文件的所有记录。 4)修改记录模块。先选择是要对东部球队的战绩修改还是对西部球队的战绩修改,选定后即指定的数据记录进行修改。 5)增加记录模块。向你选定的东部或西部的战绩数据文件中添加新的球队记录。 (3)详细设计。在概要设计的基础上进一步详细描述各个功能模块的实现过程,定义相应的数据表的存储格式,以及各个功能模块的流程图。 战绩的数据结构。信息在内存中的表现格式,在外存中的表现格式,即为信息结构模块数据结构。选择二进制流文件格式,文件记录和内存中成绩记录的表示格式采用一致的结构体,这样处理比较方便。 结构体定义信息,一方面体现记录的完整性,即按照该类型定义的结构体类型变量,可以包括姓名、电话号码、性别等内容;另一方面,结构体类型适合二进制文件存储,记录长度为定长,且数据位压缩存储,对文件中记录的修改可以直接覆盖,易于实现。 球队战绩记录数据定义如下: struct stu_stu { char name[20]; float score[3]; }; 定义球队的名称应该考虑长度的,本例中可以使用汉语拼音,故定义20个字符长度。而球队的“胜”数和“负”数都为整型。 2.各模块的程序代码。 根据上述分析,对功能模块的划分,定义,以及规划出的数据结构,完成各个模块的代码编写。 (1)头文件。这里定义一个头文件,内容如下: #include stdio.h #define STUDENT struct stu_stu struct stu_stu { char name[20]; float score[3]; }; 头文件包含必须的系统头文件stdio.h,以及本程序集中的核心数据结构、信息结构体定义等等。文件中记录的存储格式,以及内存中信息结构体格式均采用此定义。设计一个单独的头文件,将共用的定义集中保护,各个模块程序只要将该头文件包含进去即可,不必重复定义结构体等内容,易于维护。 (2)主控模块。完成菜单的显示,根据用户输入调用不同的子函数实现相应的功能。各个子函数存储在不同的文件中,使用include命令将他们包含进来。对应源程序存储在文件zh1.c、zh2.c、zh3.c、zh4.c中。 程序如下: #include head.h #include zh1.c #include zh2.c #include zh3.c #include zh4.c void main() { char in_ch, filename[20]; while (1) { clrscr(); printf(===

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