Debug类和Trace类的用途.docVIP

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System.Diagnostics命名空间里的Debug类和Trace类的用途Debug类来帮助调试 ? 调试程序对每个程序员来说是家常便饭。可是我们会经常遇到一些情况让我们头疼,例如: ? 当我们在开发一个界面控件的时候,简单的设断点会增加Paint事件的响应次数,而造成的环境参数改变。 ? 断点设多了,程序常常停在正常运行的地方;这样一来,调试一个错误要花费大量时间去寻找错误。 ? 这时,我们就需要利用System.Diagnostics.Debug类来帮助我们调试。我们可以通过调用Debug.WriteLine(String message)函数,将我们所关心的信息打印在Visual Studio IDE的Output窗口中。也可以利用Debug.Assert(bool condition)来让程序停在错误的地方,并且显示Call stack。 ? Debug类中所有函数的调用都不会在Release版本里有效。也就是说,我们通过这种方法所加的代码可以仅用于调试;在发布的时候无需删任何代码,就可以给用户一个没有调试指令的程序了。 ? 下面的这个例子演示了这两个函数来帮助调试的方法: ? 1、 新建一个Visual Studio C# Project,采用默认的项目名。 ? 2、 往Form1上拖一个label,并采用其缺省ID。 ? 3、 在Form1.cs中的Form1类中添加下面的函数代码: ? private int time=0; ? protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) ? { ? time++; ? this.label1.Text=OnPain called +time.ToString()+ Times.; ? } ? ? protected override void OnResize(EventArgs e) ? { ? System.Diagnostics.Debug.Assert(this.Width200,Width should be larger than 200.); ? System.Diagnostics.Debug.WriteLine(Size.ToString()); ? } ? 4、 编译并运行项目的Debug版本。 ? 5、 切换Visual Studio .NET IDE到Output窗口。 ? 6、 切换到刚才的程序,改变主窗口的大小,您可以在IDE中看到Form1窗口的实时大小,并在Form1上看到OnPaint被调用的次数。当窗口的宽度小于等于200个像素的时候,系统会弹出一个Assertion Fail的对话框。里面显示了当前程序的Call Stack。如果您在OnPaint中设置了断点,想要调试程序的话,那么您会进入一个死循环,直到您停止调试。 ? ? ? ? ? Debug类和Trace类的区别 ? 您一定发现了在System.Diagnostics命名空间中还有一个名为Trace的类。它的函数功能和Debug非常相似。为什么要有这样两个功能类似的类呢? ? 原因是这样的,Debug类里所提供的函数仅在编译时带#Debug宏参数才奏效,一旦到了Release版本中,这些函数都会被忽略。也就是说Debug类的功能仅在程序员开发的时候能用。而Trace则不同,它能在Release版本的程序中也被运行,这样程序员就可以在Release版本的程序中添加一些Debug类提供的功能了。 ? 使用Trace类来做程序日志 ? 接下来的问题就是:我们程序员能利用Trace类的功能做些什么呢?我们可以用它来做程序的日志。 ? 1、 打开刚刚的project。 ? 2、 用下面的代码覆盖刚才第2步的代码: ? private void Calculate() ? { ? int a=1,b=1; ? try ? { ? System.Random r = new Random(); ? while (true) ? { ? a=(int)(r.NextDouble()*10); ? b=(int)(r.NextDouble()*10); ? System.Diagnostics.Trace.WriteLine(System.DateTime.Now.ToString()+: + ? a.ToString()+/+b.ToString()+=+(a/b).ToString()); ? } ? } ? catch (Exception ex) ? { ? System.Diagn

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