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System.Diagnostics命名空间里的Debug类和Trace类的用途Debug类来帮助调试
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调试程序对每个程序员来说是家常便饭。可是我们会经常遇到一些情况让我们头疼,例如:
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当我们在开发一个界面控件的时候,简单的设断点会增加Paint事件的响应次数,而造成的环境参数改变。
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断点设多了,程序常常停在正常运行的地方;这样一来,调试一个错误要花费大量时间去寻找错误。
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这时,我们就需要利用System.Diagnostics.Debug类来帮助我们调试。我们可以通过调用Debug.WriteLine(String message)函数,将我们所关心的信息打印在Visual Studio IDE的Output窗口中。也可以利用Debug.Assert(bool condition)来让程序停在错误的地方,并且显示Call stack。
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Debug类中所有函数的调用都不会在Release版本里有效。也就是说,我们通过这种方法所加的代码可以仅用于调试;在发布的时候无需删任何代码,就可以给用户一个没有调试指令的程序了。
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下面的这个例子演示了这两个函数来帮助调试的方法:
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1、 新建一个Visual Studio C# Project,采用默认的项目名。
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2、 往Form1上拖一个label,并采用其缺省ID。
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3、 在Form1.cs中的Form1类中添加下面的函数代码:
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private int time=0;
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protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
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{
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time++;
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this.label1.Text=OnPain called +time.ToString()+ Times.;
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}
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protected override void OnResize(EventArgs e)
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{
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System.Diagnostics.Debug.Assert(this.Width200,Width should be larger than 200.);
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System.Diagnostics.Debug.WriteLine(Size.ToString());
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}
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4、 编译并运行项目的Debug版本。
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5、 切换Visual Studio .NET IDE到Output窗口。
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6、 切换到刚才的程序,改变主窗口的大小,您可以在IDE中看到Form1窗口的实时大小,并在Form1上看到OnPaint被调用的次数。当窗口的宽度小于等于200个像素的时候,系统会弹出一个Assertion Fail的对话框。里面显示了当前程序的Call Stack。如果您在OnPaint中设置了断点,想要调试程序的话,那么您会进入一个死循环,直到您停止调试。
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Debug类和Trace类的区别
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您一定发现了在System.Diagnostics命名空间中还有一个名为Trace的类。它的函数功能和Debug非常相似。为什么要有这样两个功能类似的类呢?
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原因是这样的,Debug类里所提供的函数仅在编译时带#Debug宏参数才奏效,一旦到了Release版本中,这些函数都会被忽略。也就是说Debug类的功能仅在程序员开发的时候能用。而Trace则不同,它能在Release版本的程序中也被运行,这样程序员就可以在Release版本的程序中添加一些Debug类提供的功能了。
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使用Trace类来做程序日志
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接下来的问题就是:我们程序员能利用Trace类的功能做些什么呢?我们可以用它来做程序的日志。
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1、 打开刚刚的project。
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2、 用下面的代码覆盖刚才第2步的代码:
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private void Calculate()
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{
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int a=1,b=1;
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try
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{
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System.Random r = new Random();
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while (true)
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{
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a=(int)(r.NextDouble()*10);
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b=(int)(r.NextDouble()*10);
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System.Diagnostics.Trace.WriteLine(System.DateTime.Now.ToString()+: +
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a.ToString()+/+b.ToString()+=+(a/b).ToString());
?
}
?
}
?
catch (Exception ex)
?
{
?
System.Diagn
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