马可夫链於职业棒球棒次决策之应用.pdf

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马可夫链於职业棒球棒次决策之应用

北體學報 馬可夫鏈於職業棒球棒次決策之應用 第 15 期,頁 1~12 (2007 ) 林珮珺、賴尚毅、黃俊霖、趙約昇 馬可夫鏈於職業棒球棒次決策之應用 林珮珺 國立成功大學交通管理科學系 賴尚毅、黃俊霖、趙約昇 國立高雄第一科技大學資訊管理系 摘 要 本文旨在應用馬可夫鏈開發決策支援系統,結合職棒歷史記錄之統計資料,根據資 料建立每位球員的遞移矩陣,當球賽開始於第一局無人出局無人在壘的情況之下,因棒 次排列方式的不同,經過遞移矩陣運算後,探討九局比賽的球隊得分分佈機率。本系統 模擬計算的結果可與中華職棒大聯盟球賽記錄 比較,以歷史資料驗証理論與系統計算結 果的正確性。 關鍵詞:馬可夫鏈,打擊次序,決策支援系 1 北體學報 馬可夫鏈於職業棒球棒次決策之應用 第 15 期,頁 1~12 (2007 ) 林珮珺、賴尚毅、黃俊霖、趙約昇 壹、前言 棒球,台灣歷史最久、影響最廣泛的國民運動,自西元一八九五年日本把這項運動 的種籽灑在台灣以後,就和台灣結下了不解之 緣。棒球不僅成為台灣步入現代社會的精 神基礎,也是台灣人共同的記憶與認同。在兄弟飯店負責人洪騰勝先生的極力促成之下 ,民國七十六年十二月三十一日「職棒推動委員會」成立,由當時棒協理事長唐盼盼兼 任主任委員,為台灣棒球的職業化催生。由於職業棒球運動的蓬勃發展,同時產生大量 的統計數據,可以作為球員表現排名之依據,卻只能以球季的對戰戰績或是總戰績排名 ,無法對團隊表現有深刻的理解與分析。 本研究應用馬可夫鏈(Markorv Chain )評估球隊整體的表現,同時評估個別球員對 於團隊表現的影響力。尤其著重於棒次(batting order )於團隊表現的影響,並估計任一 球隊於單一球季內獲勝場次的期望值,作為球隊排棒之參考。Sokol (2003 )指出有效的 最佳化棒次排序,平均每個球季可多贏三場,而 10%的大聯盟隊伍於 1998年的季後賽輸 球的場次都在三場之內。Sokol (2003 )根據馬可夫鏈,提出最佳打擊次序的啟發式演算 法化,可在較短時間內找出最佳或近似最佳的解。Gray (2002b )建立兩狀態下的馬可夫 模式以預測打擊次序的影響與表現。應用模擬打擊實驗, Gray (2002b )的模型對於六位 大學棒球球員的打擊表現提供了良好的適配(fit ),且估計出的參數與打擊水準有高度相 關。 一場棒球比賽進行中的半局,可以處於二十五個狀態(state )其中之一。前二十四 個狀態分別對應於無人在壘上、一人、兩人及 三人在壘,由於一、二、三壘有人或無人 皆產生兩個狀態,二的三次方共有 8種可能的組合,再搭配無人出局、一人出局、兩人出 局, 8乘3共24種狀態組合。第二十五個狀態則對應於三人 出局時半局的結束。例如,一 個跑者在二壘,無人在一、三壘,一人出局的 情況視為一種狀態;一個跑者在二壘,無 人在一、三壘、二人出局的情況視為另一種狀態。故可為每一位打者都建立一個 25乘25 的遞移矩陣( transition matrix )。矩陣的每個元素即定義為在本壘板上的打者,會將比賽 中任何一個狀態推移成另一個狀態的機率(見附錄 1 :球員之遞移矩陣)。 給定九位打者打擊順序的遞移矩陣, 將決定該選手陣容下的得分分佈表(run distribution )。不同打擊順序的得分分佈表,可用來決定九位打者的最佳打擊次序。最佳 打擊次序定義為:九局的比賽中能產生最大期望得分數者。由於 9位打者可能排序為 9!=362,880 ,需要大量的計算時間,可依此檢驗演算法之良寙。本系統可探討傳統打擊 力最強的選手,排在第四棒的排棒原則是否為最佳策略。 本

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