flash动画制作11结束.ppt

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(9)在“文字3”图层的第430帧处插入关键帧,然后将【库】面板中名为“文字3”的元件放置到“文字3”图层的第430帧上,其位置坐标x、y分别为“157.6”、“202.9”,并设置【Alpha】参数为“0%”。 (10)在“文字3”图层的第440帧处插入关键帧,选中舞台上的“文字3”元件,将其整体大小设置为“98.6%”,其位置坐标x、y分别为“160.7”、“203.3”,并设置【颜色】参数为“无”,效果如图11-50所示 图11-50 第440帧处的图形 (11)在“文字3”图层的第475帧处插入关键帧,选中舞台上的“文字3”元件,将其整体大小设置为“93.6%”,其位置坐标x、y分别为“171.6”、“204.6”。 (12)在“文字3”图层的第500帧处插入关键帧,选中舞台上的“文字3”元件,将其整体大小设置为“90%”,其位置坐标x、y分别为“179.3”、“205.7”,并设置【Alpha】参数为“0%”。 (13)在“文字3”图层的第430帧~第440帧、第440帧~第475帧、第475帧~第500帧处之间创建动作补间动画。 (14)使用同样的方法,在“文字4”图层的第500帧~第570帧之间创建“文字4”元件的动画效果。 (15)在“文字4”图层的第571帧处插入空白关键帧。 5、制作第3个场景动画。 (1)在“文字4”图层上新建并重命名图层,直至图层效果如图11-51所示 。 图11-51 图层效果 (2)在“标志”图层的第575帧处插入关键帧,然后将【库】面板中名为“标志”的元件放置到“标志”图层的第575帧上,将其整体大小设置为“200%”,其位置坐标x、y分别为“190.1”、“109.1”,并为元件添加滤镜效果,如图11-52所示 。 #0099CC 图11-52 添加滤镜效果 (3)在“标志”图层的第585帧处插入关键帧,将其整体大小设置为“100%”,其位置坐标x、y分别为“282.6”、“141.2”,并为元件添加滤镜效果,设置模糊参数中的【模型X】和【模型Y】为“0”,效果如图11-53所示。 (4)在“标志”图层的第575帧和第585帧之间创建动作补间动画。 图11-53 第585帧处的图形 (5)在“彩带”图层和“遮罩14”图层的第590帧处分别插入关键帧,然后将【库】面板中名为“绿色的丝带”的元件放置到“彩带”图层的第590帧上,其位置坐标x、y分别为“30.5”、“216.2”。 (6)用同样的方法,在“遮罩14”图层的第590帧处绘制一个宽高为“35.5px×222.8px”的矩形,其位置坐标x、y分别为“-35.5”、“199.2”,效果如图11-54所示。 (7)在“遮罩14”图层的第610帧插入关键帧,设置矩形的宽为“785.5”,其他参数不变,效果如图11-55所示 。 图11-54 第590帧处的遮罩图形 图11-55 第610帧处的遮罩图形 (8)选中“遮罩14”图层的第610帧,按F9快捷键打开【动作-帧】面板,在窗口中输入“stop();”命令。 (9)保存测试影片,一个漂亮的广告片头动画制作完成。 11.3 Flash 趣味游戏开发──海防保卫战设计 本案例将使用大量的代码来制作一个“海防保卫战”的射击类小游戏,其设置思路及效果如图11-56所示 。 图11-56 设计思路及效果 1、布置舞台。 (1)新建一个Flash文档,设置文档【尺寸】为“650px×450px”,【背景颜色】为“#000066”,【帧频】为“21fps”,其他文档属性使用默认参数 。 (2)新建并重命名图层,直至图层效果如图11-57所示。 图11-57 新建图层 (3)执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源中的“素材\第11讲\海防保卫战\海防保卫战-素材.fla”文件打开,将其中的所有内容复制到当前【库】面板中。 (4)在所有图层的第2帧处按F6快捷键插入关键帧。 (5)然后在第2帧处,将【库】面板中的元件按照表11-2的要求拖入相应舞台,其最终效果如图11-58所示 表11-2 放置元件对照表 (0,0) 大海 大海 (0,221) 陆地 陆地 (520,365) turret 导弹系统 导弹系统 (70,365) turret2 导弹系统 导弹系统 (0,0) enemiesLayer 空影片 敌机飞行层 (0,0) shotsLayer 空影片 导弹飞行层 (300,200) crosshair 射击目标 射击目标 (-200,0) 烟雾 烟雾 (-250,10) 游戏节奏控制元件 游戏节奏控制 (0,-5) 显示面板 显示面板 (2

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