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1-02 原画的基础.pdf

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1-02 原画的基础

第二章 原画的基础  第二章 原画的基础  平行透视  平行透视又称为一点透视。在60°视域中,观察正六面体 上下,前后,两侧三个面,不论立方体在什么位置,只要 有一个面与可视画面平行,立方体与画面所构成的透视关 系透视就叫平行透视 页脚 几种透视图例 页脚  2.2 色彩的构成  色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一色彩光都是这 三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光 波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。  明度:明度是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉,主要是由光 线强弱决定的一种视觉经验。简单说,明度可以简单理解为颜色的亮 度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比蓝色的明度高,在一 个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,如果 天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。任何色彩都存在明暗变化。 其中黄色明度最高,紫色明度最低,绿、红、蓝、橙的明度相近,为 中间明度。另外在同一色相的明度中还存在深浅的变化。如绿色中由 浅到深有粉绿、淡绿、翠绿等明度变化。作为色彩构成的层次和空间 依托,是色彩的谷歌。在无彩色系中,最高明度为白色,最低明度为 黑色。二者之间为灰色 页脚  色相:色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上 任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来 构成的。色相,色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各各不同的色相是无限 丰富的,如紫红、银灰、橙黄等。色相即各类色彩的相貌称谓。   纯度:纯度通常是指色彩的鲜艳度。从科学的角度看,一种颜色的鲜艳度取决 于这一色相发射光的单一程度。人眼能辨别的有单色光特征的色,都具有一定 的鲜艳度。不同的色相不仅明度不同,纯度也不相同。此外化学试剂也有纯度 的划分。   页脚 2.3动画角色的基本画法  写实类型:以真实的比例去绘制,运用艺术的手法包装设 计。  卡通风格:卡通是非真人电影的意思。英语cartoon的音译。 形象简单可爱,线条简洁。 页脚 2.4 flash鼠绘的基本绘制方法  Flash的鼠绘方法,讲究以各种几何图形,拼接,裁剪,调 整,拉伸线条的技巧。通过这些技巧来完成想要的动漫造 型。  卡通云彩的绘制  卡通云彩基本是由几个椭圆组成的。组合完毕删除多余的 线条。再用绿色的线条圈起画出明暗交界线划分色块。填 充阴影效果。 页脚 页脚 2.5 实训01 :flash中的勾线与上色。  【学习目标】  1 掌握描线的技巧  2 掌握吸色上色的技巧  【项目赏析】汽车效果图如图所示 页脚  【操作步骤】  Step01 新建一个flash文件或者按ctrl+n创建新文档,文档 属性默认如图所示 页脚  Step02 用快捷键ctrl+r 将一张汽车图片导入到舞台。或 者在windows文件窗口将图片拖入到flash中。 页脚  Step03 新建一个图层,将图层命名为 “轮廓线”。我们要 在此图层绘制汽车的轮廓,如图所示 页脚  Step04 选择 “直线工具”,勾勒出汽车的轮廓,在属性窗 口设置线条的笔触大小为1,颜色用与底色相差较大的,有 利于看清楚图片,如图所示:

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