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教学目标 掌握C语言标识符的组成 理解C语言的基本数据类型 掌握变量定义的方法 掌握常用的运算符的使用 掌握混合运算的数据转换方法 本章主要内容 2.1工作场景导入 2.1.1 Windows XP的启动 【工作场景】 甲乙两人在玩一简单的数字游戏,首先甲对一个4位整数进行变化,再告诉乙其所用的变化规则,然后由乙来推测变化之前的数值是多少。设甲的变化规则为:首先对该数值的各位数字逆序,然后用新数上的每一位数字加5后余上10后的余数代替各位上的数字。试推测出原来的数字。现假设所给数据为6382,程序运行结果如下图所示。 【引导问题】 (1) 变量该如何定义,标识符命名规则是什么? (2) 所给数字是常量还是变量,按常量存储还是按变量存储? (3) 各种运算符该如何选择?加减乘除、取余数等各种运算符该如何表示? (4) 如何实现换行,比如,如图2.1所示的换行? (5) 如何判断所给数据是整型、浮点型还是字符型等?不同类型的数据该如何转换? (6) 变量和赋值运算有什么关系? 2.1 C语言的数据类型 基本类型 整 型:短整型(short)、整型(int)、长整型long 浮点型:单精度型(float)、双精度型(double) 字符类型(char) 构造类型:数组、结构体、共用体、枚举 指针类型 空类型(void) 2.2 常量与变量 2.2.1标识符命名 2.2.2变量 2.2.3常量 2.2.1标识符命名 标识符:字符序列的总称。在C语言里用标示符来表示常量、变量、函数和数据类型的名字 字母、数字和下划线组成; 第一个字符不能是数字字符; 不能是关键字; 不建议使用预定义符。 举例 sum Sum M.D.John da date 3days student_name #33 lotus_1_2_3 char ab _above $123 2.2.2变量 变量:在程序运行过程中其值可以发生改变的量 变量名 变量类型 变量的值 定义形式 类型名 变量名1,变量名2,……,变量名n; 2.2.2变量 注意! 变量先定义后使用!! 2.2.2变量 变量的赋值: 先定义,后赋值:int a; a=3; 定义的同时赋值: int a=3; 注意: 变量的值可以改变; 多个同类型同大小变量的初始化: int x,y,z; x=y=z=5; ——正确 int x=5,y=5,z=5; ——正确 int x=y=z=5; ——错误 2.2.3常量 常量:在程序运行过程中其值不发生改变的量 直接常量 符号常量 :用一个标识符来表示常量 使用符号常量的优点 可以使程序更清晰易读 程序修改更加容易 通常用大写字母表示符号常量,小写字母表示变量,以便区别 2.3整型数据 整型常量 :整数(十进制常量、八进制常量和十六进制常量) 整型变量的分类 整型变量的定义方法 [符号说明] 精度说明 变量名表; 2.4浮点型数据 浮点型常量 :实型常量或实数,它只有十进制形式,全部都是有符号数 小数形式:0~9,小数点和正负号表示 指数形式:0~9、小数点、+ -号和字母e/E 2.4浮点型数据 浮点型变量的分类 单精度(float) 双精度(double) 浮点型变量定义方法 类型说明符 变量名列表; 2.5字符型数据 字符常量 :用单引号括起来的单个普通字符或转义字符 字符是按其所对应的ASCII码值来存储的,一个字符占一个字节(即8位) 字符串常量 :一对双引号(“”)括起来的一串字符 字符串常量在内存中存储: 保存每个字符的ASCII值 系统自动在字符串的末尾加一个串结束标志 转义字符 :用反斜杠\后面跟一个字符或一个八进制或十六进制数表示 字符变量 字符变量用来存放字符,它只能存放一个字符,不能存放字符串 字符变量的定义形式 char 变量名表; 2.6运算符与表达式、数据类型的转换 2.6.1 算术运算符 2.6.2 自增和自减运算符 2.6.3 赋值运算符 2.6.4 关系和逻辑运算符 2.6.5 条件运算符 2.6.6 逗号运算符 2.6.1算术运算符 算术运算符:+ 、-、*、/、% 说明
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