UnityShader权威指南—中文翻译.docx

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UnityShader权威指南—中文翻译

UnityShader权威指南—中文翻译目录:Shaders着色器Built-in Shader Guide内置着色器指南Materials and Shaders材质与着色器Performance of Unity shaders Unity着色器的性能Normal Shader Family标准着色器家族Vertex Lit顶点光照着色器Diffuse漫反射着色器Specular高光着色器Bumped Diffuse法线贴图漫反射着色器Bumped Specular法线贴图高光着色器Parallax Diffuse视差漫反射色器Parallax Bumped Specular视差法线高光着色器Decal贴花着色器Diffuse Detail漫反射细节着色器Transparent Shader Family透明着色器家族Transparent Vertex-Lit透明顶点着色器Transparent Diffuse透明漫反射着色器Transparent Specular透明高光着色器Transparent Bumped Diffuse透明法线漫反射着色器Transparent Bumped Specular透明法线高光着色器Transparent Parallax Diffuse透明视差漫反射着色器Transparent Parallax Specular透明视差高光着色器Transparent Cutout Shader FamilyTransparent Cutout Vertex-LitTransparent Cutout DiffuseTransparent Cutout SpecularTransparent Cutout Bumped DiffuseTransparent Cutout Bumped SpecularSelf-Illuminated Shader FamilySelf-Illuminated Vertex-LitSelf-Illuminated DiffuseSelf-Illuminated SpecularSelf-Illuminated Normal mapped DiffuseSelf-Illuminated Normal mapped SpecularSelf-Illuminated Parallax DiffuseSelf-Illuminated Parallax SpecularReflective Shader FamilyReflective Vertex-LitReflective DiffuseReflective SpecularReflective Bumped DiffuseReflective Bumped SpecularReflective Parallax DiffuseReflective Parallax SpecularReflective Normal Mapped UnlitReflective Normal mapped Vertex-litShader Reference着色器参考ShaderLab syntax: Shader?着色器语法:ShaderShaderLab syntax: Properties?着色器语法:属性ShaderLab syntax: SubShader?着色器语法:子着色器ShaderLab syntax: Pass?着色器语法:传递ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting?着色器语法:颜色,材质,光照ShaderLab syntax: Culling Depth Testing?着色器语法:剪裁和深度检测ShaderLab syntax: Texturing?着色器语法:纹理贴图ShaderLab syntax: Fog?着色器语法:雾ShaderLab syntax: Alpha testing?着色器语法:透明检测ShaderLab syntax: Blending?着色器语法:混合ShaderLab syntax: Pass Tags着色器语法: 渲染通道标签ShaderLab syntax: Name?着色器语法:名字ShaderLab syntax: BindChannels着色器语法:绑定频道ShaderLab syntax: UsePass?着色器语法:调用渲染通道ShaderLab syntax: GrabPass?着色器语法:抓取渲染通道ShaderLab syntax: SubShader Tags?着色器语法:子着色器标签ShaderLab syntax: Fallback?着色器语法:FallbackShaderLab syntax: other c

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