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中国对动漫人才的需求量
中国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会和数字动画制作工作委员会联合发布的《2004年度中国数字动画制作产业报告》中分析,2005年,不将手机游戏制作、单机游戏、电视数字动画等用户计算在内,我国仅网络游戏用户就将达到2633万人,2009年将达到5683万人。面对庞大用户群,动漫游戏设计与开发的专业人才已经变得炙手可热。
动漫行业人才需求量大
目前大多数从业人员集中在中间工种的岗位上,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才十分匮乏,缺口达60万。
随着动漫从电影时代、电视时代、网络时代,经历到现在的移动媒体时代,动漫表现形式和内容不断发展变化,动漫制作、经营的各个环节迅猛发展,带来了动画人才需求量的巨大缺口,有关机构测定,目前国内动漫人才总需求量为15万人,尤其是创作兼技术都优异的复合型人才更是供不应求。
智联招聘必威体育精装版统计数字表明,仅2006年2月份就有6680个影视制作公司、游戏公司、广告制作公司的相关职位待招聘。
动漫、游戏人才供给严重失衡
目前中国动漫产业现有专业人才不足1万人,且大都是通过对本地美术人才的再培训产生的,知识技能片面,实践经验不足。全国动漫专业课班毕业生每年只有2000多人,数量不到韩国的1/3,并大多集中在了低端层次,平均学历仅为大专学历阶段。
动漫、游戏人才地位日益突出
动漫人才工作具有空前的稳定性和安全性。来自就业市场显示,2004年高校动漫专业学生就业率达100%。其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。
对动漫、游戏合格人才素质要求较高
A.良好的协调能力与团队合作精神;
B.一项以上动漫软件制作专业能力;
C.掌握市场潮流,了解动漫群体的心态;
D.洞悉动漫娱乐性的眼光,不断创新的热情;
E.艺术家的恒心和毅力。
人才缺失动漫成为“代工产业”
2006年中国动漫游戏产业的总规模是6.3亿美元,占世界总量的8%。不过,目前国内动漫市场的结构依旧不尽如人意,海外动漫产品占据的市场份额高达九成,原创产品仅占到一成左右。原创人才的缺乏,导致中国动漫在产业链的高端“脱节”,高速发展的动漫制作机构,往往成为海外动漫厂商的“加工厂”。
动漫游戏是一种创造性活动,人才因素占据重要比重。一国的动漫游戏产业能否成功,不完全是取决于资本或者技术,关键是人才实力和人才培养。”如果不能引领动漫游戏产业链创意高端,那么好技术只能成为“好工匠”,为掌握形象、故事产权的开发商打工。
供需脱节 企业“饥渴”院校“过盛”
目前可以直接应用的人才缺失,已经成为全国5400余家动漫制作机构的“集体头痛”。互挖墙角成了人才流动的重要方式。有的动漫游戏公司每年要流失25%的员工,然而,相关专业毕业生却找不到工作的事也时有耳闻。目前,全国447个大专院校设立了动画相关专业,另外有1200余个与动漫游戏有关的专业,全部在校学生高达40多万。
“在人才缺乏的同时,相关专业人员却不好就业,建立一个什么样的动漫游戏培训体系,成为最大的问题。”文化部文化市场司副司长庹祖海在一高峰论坛上表示,动漫人才的培养涉及到学校、企业,甚至社会文化环境各个方面。和市场需求脱节的培养模式造成了企业“饥渴”、院校“过剩”的尴尬局面。“要构建以市场需求为导向的人才教育体系。”庹祖海强调,人才培养不能仅仅重视技术,“动漫首先是文化艺术,其次才是产业技术,杰出的动漫产品是优秀文化价值观的杰出表达。动漫人才不仅要有扎实的表现技能,还必须具有深厚的文化根底。”
职业教育加速动漫产业发展
动画是艺术和技术的结合。只有实行规模工业化生产,才能增加产量,稳定质量,降低成本。产业化的必需之路是技术标准化、岗位细分化、运营市场化。
因此,我国的动漫产业需要大力进行整合,通过整合理顺关系,才能健康协调地发展。产业的整合是一个系统工程,首先需要政府发挥宏观调控职能,制定相关的产业政策,扶优扶强;其次是发挥市场调控的功能,利用经济利益的杠杆进行调控,使资源合理分配;第三是要发挥行业协会的调控职能,通过合作、交流等多种方式沟通业内信息,学习和借鉴国际先进动画产业的技术和经验,迅速提高国产动画业的整体水平,形成动画片创作生产的良性竞争环境。
动画产业与其它文化产业一样,也要保持合理的人才结构。动画产业的大规
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