多媒体动画制作.ppt

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第5章???动画 动画视觉原理 ? 动画分类 ? 动画的特点 ? 动画的技术参数 ? 动画设计过程 5.1.1 动画的视觉原理 ?动画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视觉暂留”的生物现象。这就是说当一场景从人眼中消失后,该场景在视网膜上不会立即消失,而是要保留一段时间。 以每秒24帧的速度连续播放就形成动画。 5.1.2 动画的分类: 根据动画反映的空间范围,动画分为: 二维动画 三维动画 根据播放时画面的生成途径,动画分为: 造型动画 帧动画 5.1.3 动画的特点 技术参数 帧速度:一帧就是一幅静态图像,而帧速度表示一秒钟的动画内有几帧静态画面 数据量:在不计压缩的情况下,数据量是指帧速度乘以每幅图像的数据量。如果一幅图像为1MB,则每秒将达到30MB, 图像质量:图像质量和压缩的倍数有关 动画设计与创意 创意设计 应用环境 总体构图 动画素材处理 动画生成 文字编排 动画的构成规则 主要有以下三点: (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。 (2)画面之间的内容必须存在差异。 (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画” 传统动画的制作过程 1.总体规划阶段 (1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得。 (2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。 (3)摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表 。 2.设计制作阶段 (1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。 (2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。 3.具体创作阶段 (1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 (2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。 (3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。 (4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色 。 4.拍摄制作阶段 (1)检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。 (2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。 (3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。 (4)录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。 电脑动画 1.电脑动画的种类 5.1.4 动画文件格式 1.GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式” , Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件, 画面尺寸随显示模式而定。 2.FLIC(FLI/FLC)格式 FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。 3.SWF格式 SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。而且是一种流媒体文件,适于网络传输。 4.AVI格式 是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频混合到一起 。 5. DIR格式: Director的动画格式,扩展名为DIR ,用于多媒体产品游戏。 5.1.5 动画制作软件 二维动画以Flash MX为主 三维动画是3D Max软件 习题 请简单介绍动画的视觉原理 请简单说明几种动画分类? 动画有那些特点? 请阐述动画的几个技术参数? 请说明动

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