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数字游戏中的学习脉络与场域生态鄢
圆园11援9 中国电化教育 总第 96 期 习 资 源
文章编号:员园园远要怨愿远园渊圆园11冤09要园075要05
数字游戏中的 习脉络与场域生态鄢
陶侃
渊浙江广播电视大学袁 浙江 杭州 310030冤
摘要:数字游戏的兴盛正悄然引发着游戏者/ 学习者身份与学习方式的双重嬗变,这种嬗变源自数字游戏体验
所独有的娱乐、学习功能的双重性。游戏者/ 学习者通过思维导图、认知脚手架、认知整合与学习孵化器等形式,使
游戏体验升华到学习体验。其学习脉络从个体认知、认知学徒制、团队/ 小组认知、分布式认知演进,形成一种复杂
的场域生态与虚拟学习环境。
关键词:数字游戏;学习脉络;交互;场域生态
图分类号:G434 文献标识码:A
春秋时代的思想家庄子曾经感叹院 不知周之梦 信息/符号的载体尧介质袁更重要地是袁它造就了 数
为蝴蝶与袁蝴蝶之梦为周与钥 冶[1]这一充满诗意的天 字一代冶及在网络互动体验过程中袁学习者的心智模
问袁似乎触及了一个古老的哲学命题要要要 我是谁钥冶 型不断被刷新袁 人与人之间的关系也由此发生着动
今天袁当数字游戏中的虚拟世界 活生生冶地展现在 态重组遥换言之袁数字游戏的兴盛正悄然引发着游戏
人们面前时袁这一虚幻存在的 我冶袁不仅可以参与丰 者/学习者身份与学习方式的双重嬗变遥 笔者认为袁
富的虚拟活动袁 而且还可以在广泛的人际交互中构 这种嬗变源自数字游戏体验所独有的娱乐尧 学习功
建起一个崭新的虚拟类社会遥 蝴蝶与我冶仿佛就成 能的双重性遥
为现实生活与虚拟 第二人生冶 的一种绝佳镜像隐 1.数字游戏体验的 一体两面冶
喻遥 换言之袁当今以数字游戏渊包括网络游戏袁下同冤 数字游戏体验并不 是单纯的娱乐活动袁它
为代表的虚拟体验袁早已逸出娱乐尧休闲的边界袁越 具有 隐含着丰富的 学习性因素冶[2]与知识建构等
来越具有认知尧在线学习与人际交互的价值袁并在广 功能袁这种 学习性因素冶 知识建构浸透在三个不
泛互动的基础上袁形成一种具有分布式认知尧虚拟类 同的层面院 一是个体层面的基于探究的认知行为与
社会渊以 第二人生冶为代表冤性质的场域生态遥 知识建构曰二是团队渊通常3-5 人冤尧小组层面基于交
目前袁国内这一方面的相关研究成果还很少遥据 互尧协作的认知活动与知识建构曰三是社群层面基于
笔者2011 年5 月30 日对 中国知网冶的有哪些信誉好的足球投注网站袁没有 广泛信息交流的学习共同体与分布式认知遥 相对于
有哪些信誉好的足球投注网站到相关研究文献遥 缩小范围以主题词 数字游 娱乐性的外显行为表现袁 这种学习活动 知识建构
戏/电子游戏冶有哪些信誉好的足球投注网站袁分别显示3096/6646 篇相关文 通常是内隐的袁不像正式学习过程那么系统或直接袁
献袁但之中还没有涉及学习脉络尧场域生态方面的研 是伴随游戏娱乐进程的一种 共生物冶遥也就是说袁数
究遥 可见袁这一选题具有一定的创新性遥 笔者在之前 字游戏体验具有多质性和复合性袁 从休闲视角看是
研究的基础上袁 试就数字游戏中的学习脉络与场域 一种娱乐性活动袁 从认知视角审视却充满认知行为
生态进行初步地探讨袁以抛砖引玉遥 与学习活动袁具有娱乐尧学习双重性遥
渊1冤娱乐性院以沉浸为外显特征遥 数字游戏作为
一、数字游戏带来的身份与学习方式的双重嬗变
一种娱乐形式袁游戏者体验数字游戏的动机尧出发点
计算机及网络信息技术的快速发展袁 以数字技 等袁首先在于追求身心放松尧视觉享受尧感悟剧情尧互
术构建的虚拟世界横空出世袁 一元世界冶裂变为 二 动交流等的最大化袁它必然表现出浓郁的娱乐性遥就
元世界冶袁 人们的生存空间已开始由现实社会向现 参与虚拟体验的游戏者而言袁 他们最常见或最典型
实要虚拟社会并存袁继而向虚拟社会的方向演变遥虚 的外在表现就是沉浸袁 通常由强烈的角色投入感引
拟世界不 改变着人们赖以产生尧分布和接受
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