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8贪吃蛇游戏课程设计实验报告

辽 宁 科 技 大 学 课程设计说明书 设计题目: 基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系: 装备制造学院 专业班级: 计算机科学与技术 学生姓名: 叶佳佳 指导教师: 丁宁 成 绩: 2015年 12 月 12 日 目录 一、概述 1 1、用C#实现该设计的方法1 2、贪吃蛇游戏说明1 二、实验目的及设计要求1 1、实验目的1 2、实验要求2 三、课程设计具体实现2 1、概要设计2 1.1、设计思想2 1.2、主模块实现2 1.3、主函数流程图4 2、详细设计5 2.1、设计思想5 2.2、具体模块实现:5 四、调试过程及运行结果10 1、调试过程10 2、实验结果11 五、实验心得12 六、参考资料13 七、附录:源代码13 一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能, 要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多, 也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模 块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加 理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP 操作系统,VS.NET2008开发环境下进行运行测 试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2 、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围 墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移 动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10 分;接着又出现食 物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉 (蛇头撞到自己的 身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可 以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET 课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基 础上,进一步加深对VC#.NET 技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1 月异的发展形势; 本次课程设计是以学生独立思考解决问题为主,教师指导为辅,结合上机操作,完成指 定的任务,做出设计报告。 2 、实验要求 利用MicrosoftVisual Studio2008 平台设计制作一个贪吃蛇小游戏,要求如下: (1) 能够记录游戏成绩 (计分按照每吃一块食物增加20 累计) (2) 可以暂停/继续游戏 (通过按钮实现) (3) 蛇的身体能够随着吃到食物的数量逐渐变长 (4) 可以自己添加障碍物,要求设计成红色墙壁 (5) 积分每增加50 分要求蛇相应的加快速度 (6) 要求在游戏的过程中添加背景音乐和随机炸弹 三、课程设计具体实现 1、概要设计 1.1、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长 一节,增加一个矩形块,蛇头 (绿色)用三节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不可以 向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向右前移,但按下有效方向键后,蛇 头朝该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇 的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时

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