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flash_(2006级)第一集

FLASH 戴政国 一、FLASH动画的快速入门 1、创作环境 创建和修改FLASH影片时,主要的操作区域有: 舞台:影片播放的矩形区 时间轴:设置图形动画时间 2、创建动画的基本原理 影片是由一系列的有内容的帧占用固定的放映时间,在舞台上将这些单独的帧组合起来就形成了影片。 (1)关键帧 动画中相对于前后帧有变化的那一 帧就称为关键帧。 在创建逐帧动画时,每一帧都是关键帧。 在创建Tween动画时,只需要在关键点处设立关键帧,其它帧的内容可由FLASH自己创建。 3、Tween动画的原理 此动画又称为自动变换动画,就是定义好动画的开始和结尾,系统自动建立中间部分的动画帧画面。 创建Tween动画有两种方式: A、运动渐变方式:改变位置、尺寸和旋转等属性以达到动画的效果。 B、形状渐变方式:改变形状等属性以达到动画效果。 4、Tween动画的实现方法 《FLASH》实作一 步骤: (1)文件/新建 新建一个FLASH影片(2)使用几何“圆”工具在舞台上画一个圆,如下图所示。在时间轴上,第一帧已经自动插入。 (3)鼠标移到50帧上,单击右键,插入一个关键帧。然后使用“黑箭头”工具把“圆”拖动到右下角,如图所示。 (4)对第一帧(关键帧)单击右键,执行“创建动画动作”命令,这样从第1帧到第50帧之间显示虚线。效果如下图所示。 (5)在对第50帧(第二个关键帧)单击右键,执行“创建动画动作”命令,则从第一个关键帧到第二个关键帧之间显示箭头线,说明两个关键帧之间的Tween动画做好了。最后效果请看下图。 (6)Enter或者控制/播放 可放影。 (7)在100帧处插入一个关键帧,然后直接把“圆”拖动到舞台的左下角处。 (8)在150帧处插入一个关键帧,然后直接把“圆”拖动到舞台的右上角处。 (9)最后在200帧处插入一个关键帧,把“圆”拖动到第1帧的位置处。 (10)先执行“控制/循环放影”,然后按Enter后可观看循环放影的效果。 补充: 电影:24帧/秒 PAL电视制式:25帧/秒 NTSC电视制式:30帧/秒 SECAM电视制式:25帧/秒 FLASH:12帧/秒(可以设置) 5、逐帧动画的一般方法 《FALSH实作二》 计划: (1)在舞台上录入一个字符串ABC,计划以Z字形运动。如下图所示。 (2)为了简单明确,每一条直线走20帧。 步骤: (1)在舞台的左上角打一个字符串ABC,颜色可以使用工具箱上的填充颜色确定。也可执行“字体/选项”,弹出对话框,可调整字体,字号、字形和字颜色。第一步做完以后,第一帧自动生成关键帧。 (2)建议先定20帧、40帧和60帧的位置,请看下图。然后建议在10帧、30帧和50帧处分别设置各自的关键帧。 (3)这些重要的点确定以后,那些没有确定的帧可以依次确定,帧与帧这间的距离确定了运动的速度。最后结果请看下图。 其它帧的设置方法: A、按F6按插入一个关键帧 B、使用黑色箭头工具拖动“ABC”字符串到预先设计的位置处。重复AB,可以把所有的帖位置确定。最后回车就能看到放影效果了。 注意: (1)Enter即可以放影,又可以结束放影。 (2)F5键是插入1帧;F6键是插入1关键帧。 (3)Shift+F5移除帧, Shift+F6清除关键帧。 二、FLASH声音处理 1、声音类型 事件驱动式声音和流式声音. 2、事件驱动式声音 事件驱动式声音在平时不发声,在某一事件的驱动下才发声。常见的事件驱动有:单击,拖动,时间轴到达了某个带有声音的关键帧。。。等等。 3、流式声音 声音往往需要和动画同步。流式声音可以与电影中的可视元素同步。流式声音常用来作电影的背景音乐。 4、FLASH对声音格式的支持 *.wav,*.ai 在5.0版中,MP3格式也能直接导入和导出。 5、声音导入动画中 方法: (1)文件/导入 弹出“导入”对话框,导入的声音文件被装在[图库]中 (2)窗口/图库 或者CTRL+L,弹出图库框 (3)选定图库框中的声音文件,选择放音按钮。 6、把声音加入时间轴中 方法一: (1)使用“插入/图层”命令,或者对“图层”名称单击右键,快捷菜单/插入图层 则将生成一个新的图层 (2)对图层的名称单击右键,弹出快捷菜单,执行“属性”命令,弹出属性对话框,更改图层名称为sound或者声音。 (3)在声音响起的起点处加一个关键帧,本例中在40帧处加了一个关键帧。 (4)从图库框中直接把声音文件拖入舞台上。这样在40帧处到最后一帧之间显示出了一条声音(音波)横线。 (5)回车或者控制/播放,可放映。 注:这是事件驱动的声音,在影片已经结束以后,声音仍然会继续播放。 方法二: 在时间轴上(例如在20帧处),对需要声音的帧单击右键,弹出快捷菜单,执行“快捷菜单/面板/

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