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第2章 可视化编程的概念与步骤 2.1 可视化编程的基本概念 2.2 VB可视化编程的步骤 2.3 控件的画法 习题二 2.1 可视化编程的基本概念 2.1.1 类与对象 1. 对象 可以把对象(Object)想象成日常生活中的各种物体,例如一只气球、一本书、一把椅子、一台电脑等都是对象。 容量对象:由多个“子”对象组成。 2. 属性 每个对象都有其特征,在计算机程序语言中叫做属性(Property)。如小孩玩的气球,与它相关的属性数据有直径、颜色、状态(充气或未充气)等,还有一些不可见的性质,如寿命等。 1) 预设法:使用属性窗口 2) 现改法:代码中通过编程设置。 对象名.属性名=属性值 3. 类 同一类对象的大部分属性栏是相同的,例如,拿一般的汽车与坦克车相比较,虽然都有车长、车宽等属性,但坦克车会多出一些记录大炮口径、履带形式的属性。 4. 方法 对象中除了属性之外,还包含了一些控制对象的动作或功能。以气球为例,假设气球这个对象有3个动作,分别是充气(用氢气充满气球)、放气(排出气球中的气体)、上升(放手让气球飞走)。 VB的方法用于完成某种特定功能。如对象打印(Print)方法,显示窗体(Show)方法,移动(Move )方法。 格式:对象名.方法名 2.1.2 事件与程序 1. 事件 对于对象而言,事件(Event)就是发生在该对象上的事情。比如一个吹大的气球,用针扎它一下,该对象就会进行放气动作,“针扎”就是一个事件。 VB中提供了许多对象,让用户利用它们来设计应用程序。 2. 事件过程 当在对象上发生了某个事件后,必须想办法处理这个事件,而处理的步骤就是事件过程(Event Procedure)。以气球为例,发生了“针扎”事件后,我们可能是进行粘补或丢弃,不论是粘补还是丢弃,都是针对“针扎”事件的处理步骤,也就是事件过程。 3. 事件驱动程序设计 写完程序后开始执行时,程序会先等待某个事件的发生,然后再去执行处理此事件的事件过程。事件过程要经过事件的触发才会被执行,这种动作模式就称为事件驱动程序设计(Event Driven Programming Model),也就是说,由事件控制整个程序的执行流程。 当事件过程处理完某一事件后,程序就会进入等待状态,直到下一个事件发生为止。简单地说,VB程序的执行步骤为 (1) 等待事件的发生。 (2) 事件发生时,执行其对应的事件过程。 (3) 重复步骤(1)。 2.1.3 VB的控件 VB中的控件通常分为3种类型。 1) 内部控件 2) ActiveX控件 3) 可插入的对象 表2-1 VB的内部控件 2.1.4 窗体对象 1. 窗体的结构 同Windows环境下的应用程序窗口一样,VB中的窗体也具有控制菜单、标题栏、最大化/复原按钮、最小化按钮、关闭按钮以及边框。 创建新窗体的步骤如下: (1) 从“工程”菜单中选择“添加窗体”菜单项。 (2) 缺省情况下系统将显示如图2.1所示的“添加窗体”对话框。 (3) 该对话框的“新建”选项卡用于创建一个新窗体,列表框中列出了各种新窗体的类型,其中选择“窗体”选项时,建立一个空白的新窗体,选择其他选项时则建立一个预定义了某些功能的窗体。 (4) 单击“打开”按钮,一个新的空白窗体被加入到当前工程中,同时会显示在屏幕上。 图2.1 添加新窗体 2. 窗体的属性 通过修改窗体的属性可以改变窗体内在或外在的结构特征,控制窗体的外观。常用的窗体属性见表2-2。 表2-2 常用的窗体属性 3. 多文档(MDI)窗
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