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3.开关和按钮的生成与组态 按钮的生成与组态 有三种按钮模式可供选择: 隐藏:该按钮在运行期间处于隐藏状态,不可见。 文本:该按钮的当前状态通过文本标签显示。 图形:该按钮的当前状态通过图形显示。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 3.开关和按钮的生成与组态 按钮的生成与组态 文本显示样式有两种: “文本”:利用“关状态文本”,可指定在按钮处于“关闭”状态时显示的文本。如果启用“开状态文本”,则可为“打开”状态输入文本。 “文本列表”:“按钮”的文本取决于状态,根据具体状态显示文本列表中的相应条目。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 3.开关和按钮的生成与组态 按钮的生成与组态 图形显示样式也有两种: “图形”:利用“关状态图形”,可指定在按钮处于“关闭”状态时显示的图形。如果启用“开状态图形”,则可为“打开”状态输入图形。 “图形列表”:“按钮”的图形取决于状态,根据具体状态显示图形列表中的相应条目。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 3.开关和按钮的生成与组态 按钮的生成与组态 此外,与“开关”和“域”类似,在上图所示属性视图的“属性”、“动画”和“事件”组中设置“按钮”的外观、文本样式、功能等等。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 4.矢量对象的生成与组态 矢量对象包括: 简单图形对象:线、圆、椭圆、矩形、多边形等 复杂图形对象:棒图等 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 4.矢量对象的生成与组态 矢量对象生成也与“域”、“开关”、“按钮”的生成类似,在属性视图也可以详细设置其属性。 简单图形对象可以在属性视图的“属性”和“动画”组中,设置对象的外观、布局、样式、动作等等,其设置较为简单。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 4.矢量对象的生成与组态 右图所示“棒图”对象可用来以图形形式 显示过程值,棒图可划分刻度范围。 如下图所示,在属性视图的“常规”组中的“刻度”区域,可以设置棒图的最大值和最小值,设置最大值、最小值和过程值所连接的变量;在“属性”组中,可以设置棒图的外观、布局以及刻度等;在“动画”组中,可以设置棒图的动作、可见性等。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 5.面板的生成与组态 面板的概念 面板是从现有画面对象编译的对象。面板具有下列优点: 集中修改 在其它项目中重复使用 缩短组态时间 可在面板设计器中创建和编辑面板。创建的面板将被添加到“项目库”中,可以像其它对象那样插入到画面中。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 5.面板的生成与组态 点击菜单栏的“面板”,在弹出的快捷菜单中选择“创建面板”,可以在项目窗口中间的工作区域打开如下图所示的面板设计器。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 5.面板的生成与组态 最上方为画面编辑器,可以将所需要的画面对象从工具箱拖放到该编辑器来组成面板对象,也可以删除不需要的画面对象;中间为“面板组态”对话框,可以在此组态面板,“面板组态”对话框包含以下条目: 常规信息:在“常规”下建立面板名称。面板将以此名称显示在“项目库”中。 属性:在“属性”下设置面板属性。像所有其它对象属性一样,可以在以后组态此处包含的属性。也可以创建面板变量,面板变量仅在面板内可用。面板变量将直接与面板中包含的对象互连,例如IO域。 事件:在“事件”下建立面板事件。像所有其它对象属性一样,可以在将来的组态工作中组态此处包含的事件。 脚本:在“脚本”下为面板组态脚本。例如,可以在“脚本”下调用系统函数或编写新的函数来转换数值。脚本只能从面板中获得。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 5.面板的生成与组态 还可以从项目窗口左侧项目视图的“画面”组下,双击一个画面,在中间的工作区域打开一个画面编辑器,选择一个或多个创建面板所需要的画面对象,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建面板”,则会创建一个包含所选画面对象的面板对象,并在工作区域打开面板设计器,在中间的“面板组态”对话框也可以根据需要再组态该面板。 * WinCC flexible 如何创建画面 三、组态画面对象 5.面板的生成与组态 面板生成和组态完毕后,在项目窗口右侧工具箱的“库”组中的“项目库”中会出现所创建的面板对象,可以像其它对象一样将其插入到画面中,并可以在属性视图中组态其属性。也可以将所创建的面板对象添加到共享库中,供以后的WinCC flexible项目使用,将面板从
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