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第3章 类与对象 学习导读 本章着重介绍Java面向对象编程思想,以及类,对象,多态,抽象类,接口,包等重要概念. Java类设计,包括定义: 多个成员变量, 属性特性 多个成员方法,行为特性 父子类之间的继承 接口实现 而接口的声明是在另一个类中完成。 方法多态,抽象类,接口是重点难点. 包是组织Java类的一种松耦合结构. 第3章 类与对象 3.1 面向对象基础 3.1.1 类 3.1.2 对象 3.1.3 消息 3.2 继承 3.2.1 创建子类 3.2.2 成员变量和方法 3.2.3 对象的构造和初始化过程 3.2.4 上转型对象 3.2.5 关键字this和super 3.2.6 对象的撤销和清理 第3章 类与对象 (Cont.) 3.6 接口 3.6.1 接口的定义 3.6.2 接口与多重继承 3.6.3 接口的实现 3.6.4 接口中的变量和方法 3.7 包 3.7.1 包的作用 3.7.2 Java中定义的包 3.7.3 自定义包的创建和使用 3.7.4 编译和生成包 3.1 面向对象基础 类是广泛的概念,表示一个有共同性质的群体。而对象指的 是具体的、一个实实在在的东西。对象是拥有数据和对数据操 作的实体。 每个对象都是某个“类”的一个“实例”,如梨子是水果中的一种。 鼓是一种乐器等。 在 Java 中,首先定义类,然后创建类的对象. 在面向对象程序设计中,继承是最为显著的一个特征。继承 机制模仿了现实中IS-A关系(层次关系) .继承就是以原有某个类 为基础生成新的类,增加一些新的成员变量和方法,使新的类 功能更趋完善的一种高效编程机制。新生成的类被称为子类(或 派生类),原有的这个类被称为子类的父类(基类,也称为超类). 通常把某一组相似对象的基础的、共有的、通用的属性设计成父类,再通过继承生成新的子类,代码重用性得到了提高. 例如, 水果和梨, 动物和乌龟, 食品和罐头, 交通工具和轿车等 注意,Java顶层父类是Object. 3.2.1 类的定义 类的定义语法是: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 类成员变量定义 类方法定义 } 如定义一个Person类和子类Student class Person { String name; int age; public void eat(){ } public void sleep() { } } class Student extends Person { private String shoolNO; private void doHomework(); } 3.2.2 成员变量和方法 成员变量用来描述类创建的对象的属性,而成员方法则刻画 了对象特有的行为。 Java中的成员变量根据不同的修饰符有3种类型: -实例变量,随对象被访问 -类变量,随类被访问 -常量 注意,Java成员变量随对象被创建而产生,对于全局静态变 量,则与类属于同等层次概念。 举例说明,见【例3.3】 就对象的方法而言,可分为构造方法和普通方法。而构造方法是在类创建对象时由系统自动调用。 与成员变量一样,方法也有实例方法和类方法之分。 -实例方法,随对象而调用 -类方法,随类而调用 方法的定义语法是: [修饰符] [返回值] 方法名 ([参数列表]) { 方法体 } 其中,修饰符共4种情况: public, protected, private 或 不提供. 3.2.3 对象的构造和初始化过程 *!* 要使用对象,必须先创建对象。Java中的对象是通过构造 方法来创建的。构造方法有以下特性: ① 构造方法的方法名与类名相同。 ② 构造方法没有返回值,当然也没有返回类型。 ③ 构造方法的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 ④ 构造方法一般不能由编程人员显式地直接调用。 ⑤ 在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造方法,为新对象初始化。 ⑥ 一个类可以有多个构造方法,可以有0个、1个或多个参数。 ⑦ 构造方法总是和new运算符一起被调用。 当没有为类提供一个构造方法时,则编译器会自动加入一个不带参数的构造方法,称为默认构造方法。例如, class Person { Person() { super(); } } cl
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