第三篇 Delphi窗体.ppt

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第3章 窗体的使用 窗体是编写Delphi程序的工作底稿区,凡是与用户进行交互的程序都得使用窗体来设计用户界面面。在程序运行时,窗体实际上就是标准的应用程序主窗口、对话框及多文档界面的主窗口。因此在编写程序时一定要掌握如何在窗体中加入、选定、删除、对齐组件等方法。另外对窗体本身及各组件的属性及方法也必须有一定的认识与了解。 3.1 窗体和组件 3.2 窗体中组件的操作 3.3 窗体组件的属性 3.4 窗体的事件 3.1 窗体和组件 3.1.1 窗体和组件的关系 1. 窗体与组件的包容关系 窗体与组件的包容关系是指窗体是一种容器,组件就像是容器中包容的对象。从程序设计时组件放在窗体上我们就可以直观地看出来,另外在Object Pascal的代码上也可以反映出来。如当我们在窗体上放一个标签、一个编辑框、一个按钮时,程序代码中的界面部分为: type TForm1 = class(TForm) //定义窗体类 Button1: TButton; //定义窗体类的Button成员 Label1: TLabel; //定义窗体类的Label成员 Edit1: TEdit; //定义窗体类的Edit成员 private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; //定义一个窗体 2. 对窗体的理解 我们知道窗体是Delphi基本的构造模块,Delphi程序设计就是在窗体上进行的。当程序运行时,窗体实际上就是我们看到的各种窗口和对话框。 在窗体上放置的组件有些是可见的(称为控件),有些是不可见的。用户可以通过可见的组件来操作应用程序,对不可见的组件,用户无法直接与之进行交互式操作,需要通过某种控件才能访问到它们。 实际上,窗体也是一种组件,因此对于窗体也可以设置窗体的属性、编写事件处理程序。 3. 组件的特性 从面向对象程序设计的角度来看,组件就是对象,这些对象具有下列特征: ⑴ 封装性 封装了数据和数据的访问方法。 ⑵ 继承性 继承了父类中的数据和方法。 ⑶ 多态性 从一个祖先派生出来的对象之间可以进行可替换的操作。 Delphi中的所有组件都是从共同的祖先Tcomponent类派生出来的,因而都有一些共同的特性。 3.1.2 组件的层次结构 Delphi提供了可视化组件库VCL(Visual Component Library),通过VCL提供了大量的功能各异的可见和不可见组件,从而使Delphi具有真正可视化和快速的特点。 1. 控件 可见的组件也称为控件,在程序运行时用户可以与其进行交互。一般来说这些控件在设计阶段与运行阶段的外观是相同的,因此对设计阶段的窗体布局带来了方便。控件可分为三类:窗口控件、图形控件、ActiveX控件。 2. 不可见组件 不可见组件是用户无法与其进行交互的组件。在设计阶段它表现为一个小图标,通过该图标可以设置组件的属性、方法等。这些组件主要用于完成各种不同的任务,为应用程序在运行时提供后台服务,如菜单组件、定时器组件等。 3.1.3 组件的分类 这里对组件的分类是按实现的功能进行分类的。 1. 组件的公共元素 每个组件都包含一系列的属性、方法和事件。其中一部分是从父类中继承而来的,称为公共元素,如每个组件都有一个单击事件,它就是所有组件的公共元素。 2. 组件的关键元素 每一组件都有自己特殊的元素,这些元素称之为关键元素。如单选按钮有一个Checked属性,它表示单选按钮的状态(是否被选中);Name属性是所有组件都有的,它表示组件的名称。 3.2 窗体中组件的操作 在启动Delphi或选择File|New|Form菜单命令建立应用程序后,出现的程序设计工作底稿区为空白。从组件选项板中选定所需的组件就可以构造应用程序。 在组件选项板中的组件图标凸起表示未选定,凹下表示选定;鼠标指针图标 凹下表示没有选定组件,凸起 表示有组件选定。 3.2.1 组件的添加 在窗体中添加组件有以下两种方法,可以根据需要来选择其中一种方法。 1. 方法一 添加组件到窗体中,可使用下面的操作过程: 第1步:选定组件 在组件选项板上单击包含要用组件的页标签,然后单击要用的组件。 第2步:添加组件 将光标移动到窗体要放置选定组件的左上角单击。这时组件以默认的大小出现在

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