电脑游戏的好处和坏处 莫芬苏.doc

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研究性学习设计方案模板研究课题名称:背景说明(怎么会想到本课题的): 2、课题的意义(为什么要进行本课题的研究): ?3、课题介绍 利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。 通过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的能力,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还可以了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的能力。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时间和数量要掌握好,一定要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不要和别人攀比,不要为了要钱去网吧而做坏事。 二、研究性学习的教学目新课程标准的三目标进行研究性学习的教学目 1、?? 2、?? 3、??者特征分析重点分析学生有哪些共性、有哪些差异,尤其对开展研究性学习有影响的因素。、?? 2、?? 3、?? 4、??四、研究的内容课题研究所要解决的主要问题是什么,通过哪些内容的研究来达成这一目标 1、?? 2、?? 3、?? 4、?? 5、?? 通过以下内容的研究来达成这一目标: 1、?? 2、?? 3、?? 4、?? 5、?? 学生可能的选题内容是: 1、?? 2、?? 3、?? 4、?? 过程与方法: 1、学会采用多种方式途径收集资料(上网下载、上图书馆查阅、调查访问等),并能对各种资源进行筛选、整理、分析。 2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。 3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。 ?五、研究的预期成果及其表现形式(研究的最终成果以什么样的形式展现出来,是论文、实验报告、实物还是其他形式)1、网上和学校发放调查问卷,根据调查问卷,完成调查报告; 2、开设网上研究论坛,?提供讨论主题给大家讨论。根据大家的发帖和回帖,研究如何正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。小组讨论,得出“如何正确看待电脑游戏”分析报告。 3、邀请有关专家学者作报告,写出自己的心得体会。 4、小组将研究成果制作成电子报刊和网站。 用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的研究活动进行评价。 六、资源 1、?? 2、?? 3、?? (1)??????? (2)???????DS英文软件,让学生通过电玩学习英语。 提供二篇文章: (1)学生玩电脑游戏心理的初探与思考 (2)“引导”还是“禁止”?论如何正确对待小学生玩电脑游戏 4、?? 5、评价量规 学生自行准备的资源:录音笔、宣传板等 七、研究性学习的阶段设计 研究性学习的阶段 学生活动 教师活动 起止时间 第一阶段动员和培训() 1 2了解本次活动的学习目的。 3学习了解本次综合实践活动的步骤、方法、要求。 1一些电脑游戏的介绍(文字和图片) 2组织学生就问题谈感受,提问题。 3利用演示文稿介绍本次综合实践活动的步骤与方法。 1课时 第二阶段 课题准备阶段 提出和选择课题 1讨论要比较全面地了解电脑游戏,应该从哪些方面展开调查呢? 2经过师生共同讨论,以学生最急于了解或最感兴趣的方面,确定研究主题,比如:我与电脑游戏;电脑游戏利与弊;玩不玩电脑游戏??;正确对待电脑游戏 ? 1组织学生讨论。 2与学生一起筛选课题,确定研究的课题。 4课时 成立课题组 1 2.各小组成立后,选定组长,学习讨论小组合作学习评价量规。 3.根据自己的选题,进行小组分工,小组内分工可以为收集资料小队、采访小队、分析材料总结小组等。 1在学生自愿成组的前提下,合理调配各组成员,以利于能力较弱的学生也可以安排到工作。 2组织、指导学生的小组讨论、小组成员分工。 形成小组实施方案1设计“问卷调查表”为学生调查记录提供指引。 2设计成果展示模版,为学生展示研究结果提供指引。(电子报刊展示板和网站) 第三阶段课题实施阶段 本活动采取的形式多样:访问和网上发放调查问卷。到网吧、学校、图书馆等学生活动场所做采访,并完成问卷调查;网上填写调查问卷,发送到研究小组邮箱。 二、开设网上论坛 1讨论主题,在百度贴吧开始网上论坛;2、根据论坛回帖,小组讨论,完成“如何正确看待电脑游戏”的分析报告。 三、听专家报告 1、听有关专家作关于如何看待电脑游戏的报告; 2、完成听报告的心得体会。 四、完成研究成果 1(电子报刊制作方法)和网站(网站制作方法)。 1协助学生采访,(网吧、图书馆、学校)完成问卷调查 2给学生一些讨论话题,帮助学生开设网上论坛; 3、组织学生观看专题报告(请专家); 4、给组长发放“活动记录表”,以用作每次小组活

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