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语言课程设计
第1步: 创建MFC工程
工程命名(P学号_题目号,如4)、单文档、CListView
第2步:创建新类,用于数据存储和管理
#include “afxtempl.h” //支持集合类头文件
Class CSportMan:public CObject
{
CString mName;
int mID;
COleDateTime mDate;
float mHeight;
float mWeight;
CTypedPtrArrayCObArray, CItem* mItemArray;
}
Class CItem::public CObject
{
int mID;
CString mName; //项目名称
float mSGrade; //比赛成绩
}
第3步:在文档类中加入数据管理的集合类
CTypedPtrArrayCObArray,CSportMan*mSportManArray;
第4步:创建用于数据输入的对话框
IDD_SIGNUP
第5步:创建对话框关联类、用类向导加入控件关联成员变量
CSignupDlg : CDialog
{
COleDateTime m_odtBirthDay;
float m_fHeight;
UINT m_nID;
CString m_strName;
float m_fWeight;
}
第6步:设计文档数据菜单、文档菜单消息映射(Doc)
使用菜单消息映射向导,映射到 *Doc中(鼠标选中*Doc类,右键弹出下拉菜单,单击Add Windows Message Handler…)
第7步:在菜单消息映射函数里调用对话框、数据存储
CSignupDlg Dlg;
//提示,此处可对对话框空间关联成员变量初始化
if(Dlg.DoModal() == IDOK)
{
CSportMan* pSportMan = new CSportMan;
//用new生成CSportMan对象
pSportMan-mDate = Dlg.m_odtBirthDay;
pSportMan-mID = Dlg.m_nID;
pSportMan-mHeight = Dlg.m_fHeight;
pSportMan-mWeight = Dlg.m_fWeight;
pSportMan-mName = Dlg.m_strName;
//以上5行将数据将对话框内输入的数据赋值给CSportMan相应的成员变量
mSportManArray.Add(pSportMan);
//将新生成的CSportMan对象加入CSportMan集合类中
}
第8步:设计视图显示菜单、视图菜单消息映射(View)
使用菜单消息映射向导,映射到 *View中(鼠标选中*View类,右键弹出下拉菜单,单击Add Windows Message Handler…)
第9步:在菜单消息映射函数里显示数据
BOOL CSportView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)
{
cs.style |= LVS_SHOWSELALWAYS | LVS_REPORT;
//以上代码用于使视图呈列表显示
return CListView::PreCreateWindow(cs);
}
void CSportView::ShowSignup()
{
CListCtrl ListCtrl = GetListCtrl();//得到CListView中的封装的控件CListCtrl
while(ListCtrl.DeleteColumn(0)){};
ListCtrl.DeleteAllItems();
//以上2行代码用于清除原有的显示
ListCtrl.InsertColumn(0,号码);
ListCtrl.SetColumnWidth(0,100);
//以上2行代码用于插入表头
ListCtrl.InsertColumn(1,姓名);
ListCtrl.SetColumnWidth(1,100);
ListCtrl.InsertColumn(2,出生);
ListCtrl.SetColumnWidth(2,100);
ListCtrl.InsertColumn(3,身高);
ListCtrl.SetColumnWidth(3,100);
ListCtrl.InsertColumn(4,体重);
ListCtrl.SetColumnWidth(4,100);
int i,j,Index;
CString Str;
CSportMan* pSportMan
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