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GR2设计草图
6.831 用户界面设计与实现
2004年秋季
GR2: 设计草图
在本次的小组作业中,你将按照下面的步骤继续设计该学期的项目:
• 情景。为任务分析中3个最重要的任务制定场景—— 任务的一个具体而实际的例子。
任务描述是抽象的(例如,买东西),而场景应该是具体的,有完整的细节(例如,
Frodo在从公司回家的路上,去超市买了一些牛奶、面包和西红柿...)
• 初步的界面设计。 使用你做的任务分析,组织任务,进行初步设计。一个初步设计包括
一个或多个窗口或者对话框的草图,附带用户操作的菜单和控件。
• 故事板。对于每一个场景,描述如何使用你初步设计的界面来执行该任务。使用粗糙的草图
示例说明在任务的关键点上该界面看起来如何。
花一点时间,集思广益考虑多种不同的界面设计,在白纸或者白板上手工绘出它们的草图。然后,
选择看起来最理想的一个,或者它们的一个组合,进行提交。
当你画草图时,不要纠缠到细节中,如措辞、图标外观或者布局。保持简单。关注于你试图与用户进行
交流的模型,考虑任务分析:用户需要做什么,他们可以如何去做。如果在下一次迭代设计中有大方面的
改变,那么过多的关注底层细节是没有意义的。鼓励提交手绘草图。
需要提交
你的报告应该包括以下部分:
• 项目的名称。
• 整体设计。 描述你的主要设计,展示重要窗口、对话框和菜单树的草图,并且要简单解释每个
条目的功能。
• 情景故事板。以故事的形式展示你的每个情景,要包括草图,示例说明在任务的关键点上你的界面
看起来如何。
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