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使用草图特征
使用草图特征
本章内容包括 2
在本章中,用户将了解参数零件造型和创建零件草图特征 的 ■ 参数零件造型
■ 分析工作流模型
过程。
■ 创建基础特征
■ 创建草图特征
■ 修改特征
57
参数零件造型
零件造型是特征 的集合 。使用参数造型可以灵活地调整控制模型大小和形状的参
数,还可以自动查看修改的效果。
要在 Autodesk Inventor® 中创建三维零件造型,可以拉伸草图几何图元,沿路径扫
掠或投影草图几何图元,或者绕轴旋转草图几何图元 。这些模型通常被称为实体,
因为它们有体积,而不像线框模型那样只定义边。Autodesk Inventor 中的实体模型
是 由特征构成的。
用户可以编辑特征上 的参数,既可以编辑特征 的基础草图,也可以修改创建特征
时所用的数值。例如,可以输入一个新的数值作为拉伸长度,以改变拉伸特征 的
长度值。也可以使用数学等式 由一个尺寸衍生出另一个尺寸 。
使用 Autodesk Inventor 可以创建以下五种类型的特征 :草图特征、放置特征、定
位特征、阵列特征和库特征 。有些特征需要创建草图或路径,有些特征则不需要。
有些特征表示可见几何图元,有些特征 (例如定位特征 )有助于精确定位零件中
的几何图元 。可在任何时候对特征进行编辑 。
特征之间存在父/ 子关系,这意味着一个特征可以控制另一个特征 。可以有多级父
/ 子特征关系。子特征在父特征之后创建,没有父特征时无法存在。例如,在铸件
上有一 凸台,根据其用途不 同,凸台上可以钻孔也可以不钻孔 。没有孔 (子特
征 ),凸台 (父特征 )可以存在 ;但如果没有 凸台,孔却不能存在。
基础零件 删除的子特征 完成的零件
58 | 第 2 章 使用草图特征
零件造型环境
任何时候创建或编辑零件,都会激活零件造型环境。使用零件造型环境来创建和修
改特征、定义定位特征、创建阵列特征 以及将特征组合为零件。使用浏览器可以编
辑草图或特征、显示或隐藏特征、创建设计笔记、使特征 自适应以及访问特性 。
零件的第一个草图应该形状简单,并且容易创建。在添加特征后,可以对其进行
编辑,这样就可以快速展开设计。在整个设计过程中,都可以添加有关几何形状
和尺寸 的细节及约束,以便改进模型。通过改变关系和约束,或者添加和删除特
征,用户可以评估设计的可替换性 。
浏览器会显示零件图标,下面嵌套着其特征 。要编辑特征,请在浏览器或图形窗
口的该特征上单击 鼠标右键,然后从关联菜单 中选择 “编辑特征” 以修改特征创
建参数或选择 “编辑草图 ”以修改基础草图。
工作流
开始之前,请分析零件以确定要创建的特征 以及创建这些特征 的最佳顺序。
开始设计造型之前,请回答 以下问题:
■ 要创建的是独立零件、部件中的零部件还是零件族 中的第一个零件 ?
确定在零件文件中还是在部件文件中创建零件,以及使用固定值还是等式创建
约束。
■ 哪个视图最好地说明了零件的基本形状 ?
该视图中最重要的特征通常是开始造型的最好特
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