使用草图特征.PDF

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
使用草图特征

使用草图特征 本章内容包括 2 在本章中,用户将了解参数零件造型和创建零件草图特征 的 ■ 参数零件造型 ■ 分析工作流模型 过程。 ■ 创建基础特征 ■ 创建草图特征 ■ 修改特征 57 参数零件造型 零件造型是特征 的集合 。使用参数造型可以灵活地调整控制模型大小和形状的参 数,还可以自动查看修改的效果。 要在 Autodesk Inventor® 中创建三维零件造型,可以拉伸草图几何图元,沿路径扫 掠或投影草图几何图元,或者绕轴旋转草图几何图元 。这些模型通常被称为实体, 因为它们有体积,而不像线框模型那样只定义边。Autodesk Inventor 中的实体模型 是 由特征构成的。 用户可以编辑特征上 的参数,既可以编辑特征 的基础草图,也可以修改创建特征 时所用的数值。例如,可以输入一个新的数值作为拉伸长度,以改变拉伸特征 的 长度值。也可以使用数学等式 由一个尺寸衍生出另一个尺寸 。 使用 Autodesk Inventor 可以创建以下五种类型的特征 :草图特征、放置特征、定 位特征、阵列特征和库特征 。有些特征需要创建草图或路径,有些特征则不需要。 有些特征表示可见几何图元,有些特征 (例如定位特征 )有助于精确定位零件中 的几何图元 。可在任何时候对特征进行编辑 。 特征之间存在父/ 子关系,这意味着一个特征可以控制另一个特征 。可以有多级父 / 子特征关系。子特征在父特征之后创建,没有父特征时无法存在。例如,在铸件 上有一 凸台,根据其用途不 同,凸台上可以钻孔也可以不钻孔 。没有孔 (子特 征 ),凸台 (父特征 )可以存在 ;但如果没有 凸台,孔却不能存在。 基础零件 删除的子特征 完成的零件 58 | 第 2 章 使用草图特征 零件造型环境 任何时候创建或编辑零件,都会激活零件造型环境。使用零件造型环境来创建和修 改特征、定义定位特征、创建阵列特征 以及将特征组合为零件。使用浏览器可以编 辑草图或特征、显示或隐藏特征、创建设计笔记、使特征 自适应以及访问特性 。 零件的第一个草图应该形状简单,并且容易创建。在添加特征后,可以对其进行 编辑,这样就可以快速展开设计。在整个设计过程中,都可以添加有关几何形状 和尺寸 的细节及约束,以便改进模型。通过改变关系和约束,或者添加和删除特 征,用户可以评估设计的可替换性 。 浏览器会显示零件图标,下面嵌套着其特征 。要编辑特征,请在浏览器或图形窗 口的该特征上单击 鼠标右键,然后从关联菜单 中选择 “编辑特征” 以修改特征创 建参数或选择 “编辑草图 ”以修改基础草图。 工作流 开始之前,请分析零件以确定要创建的特征 以及创建这些特征 的最佳顺序。 开始设计造型之前,请回答 以下问题: ■ 要创建的是独立零件、部件中的零部件还是零件族 中的第一个零件 ? 确定在零件文件中还是在部件文件中创建零件,以及使用固定值还是等式创建 约束。 ■ 哪个视图最好地说明了零件的基本形状 ? 该视图中最重要的特征通常是开始造型的最好特

文档评论(0)

170****0571 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档