《计算比赛场次》学习工具制作综述.pdf

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tougao1@chinaitedu.cn 数字化学习工具评优 第十四届NOC活动 数字化学习工具评优·一等奖 《计算比赛场次》学习工具制作综述 杨丽莉 上海市静安区闸北第二中心小学 ● 特色与亮点 决了本课的教学重难点。使用交互 性,提高了学习效率。 《计算比赛场次》学习工具集成 式电子白板辅助PPT学习工具教学, ● 制作背景 了视频、动画、图像,通过图示、列 体现了师生互动、生生互动,实现了 随着数字化课堂的不断发 表、计算等不同的解题策略,能使学 以学生为主体、教师为主导的数字 展,越来越多的数字化软件如3DS 生学会全面、有序的思考,很好地解 教学模式,增强了学生的学习积极 MAX、Photoshop、Flash等走进了 评委印象 《给全家福披上彩衣》是李老师为教授学生学习PowerPoint 2003中设计幻灯片背景而制作的学习工具。其中包 含的知识点在信息技术课程中并不难,一般教师教授这节课,常常直接给学生讲解一两种方法,然后再让学生练 习即可完成教学目标。但李老师并没有满足于简单的培训式的教学,而是发挥自己技术的专长,综合应用了Camtasia Studio 8、Articulate Storyline 2.0等软件,制作了该学习工具。在制作过程中,李老师不断地探索软件的使用方法,就 实际情况而言,制作过程也是他技术能力提升的过程,这一点非常值得我们学习。作品不仅兼容性好,而且有很好 的交互性,有微课,有交互练习,多样、灵活的学习方式是该学习工具的最大亮点,学生完全可以通过自主学习掌握 幻灯片背景的设计方法。在内容上,李老师讲了套用模板、填充背景颜色和使用填充效果三种操作方法设置幻灯 片背景,大容量的知识呈现、可选的学习内容,这些设计都充分尊重了学生的个体差异。在测试环节,李老师利用 Articulate Storyline 2.0设计了多选题、配对题等形式的题目让学生自测自己的知识掌握情况。学习工具的最后还对本 节课的知识点进行了总结和回顾,通过学习、练习、巩固等一系列环节的设置,学生可以完整掌握本课的知识点。 希望老师们,能通过李老师的陈述,认识Articulate Storyline 2.0这个优秀的制作工具,并利用它制作出好的辅助 学习工具,为自己的教学插上翅膀。也希望李老师不断探索,能结合互联网技术、移动教学技术,使自己的作品有更 有效的交互,对教学目标的达成有更大的辅助作用。 (点评人:NOC活动评委/北京市东城区和平里第四小学 白华华) FEB 2017 NO.03-04 157 数字化学习工具评优 tougao1@chinaitedu.cn 我们的课堂教学,另外还有iPad数 学,我在设计本学习工具之前,对 字教学这样丰富的教学资源来支撑 本节课做了充分的思考与预设,尽 我们的课堂教学。而我所制作的《计 可能地使学生学习路径可选择、学 算比赛场次》学习工具,采用的就是 习进度可调节、学习生成及时、师 最为普遍的PowerPoint和交互式电 生操作灵活简便、师生交互性好。 子白板这两种数字化学习工具。我 1.情境激趣,引出课题 认为PowerPoint与交互式电子白板 (1)导入 图1 在制作过程上比前面提到的其他工 在本课的引入环节,我通过 具更简单易学,适合普通的一线教 PowerPoint

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