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每大项均有若干备选游戏,备选游戏无先后之分
一 团队认识
备选游戏:
(1)通过自我公开进行介绍
目的
让团队成员互相用新的方式来介绍自己;通过团队成员之间进一步的相互了解建立团队的精神;使自我公开成为团队的准则之一。
所需材料:无。
步骤
团队成员在进行自我介绍的时候不光要说自己的名字,还要说出一个他们现在或以前使用的绰号,或是将要使用的绰号——如果他们能给自己取一个的话。
在休息的时候,应当鼓励成员们相互告知和探究这些绰号的由来。
小提示
每个人有1分钟的时间做自我介绍。
那些新组建的团队在进行这个游戏方面没有任何限制。对于一个已经组建了一段时间的团队来说,这个游戏同样是会议前的有效“热身”。当在一个成员已经相互认识的团队里进行这个游戏时,应当向他们指出,如果一个团队的成员相互之间总是能发现有些新的东西可以学习,那么团队内的关系会更和谐,团队成员也会了解彼此的能力和有用的经验。
(2)串名字
游戏目的: 活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去, 最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字复述一遍。
二 破冰游戏
(1)诗意地宣读大量谚语
目的
使团他会议充满活力;让参与者对简练的、令人信服的交流方式的价值留下深刻的印象;向参与者提供一个在以任务为导向的团队中工作的机会。
所需材料
所有团队成员每人一份“谚语简化练习”材料。
谚语简化练习
说明:在每个句子下面,写出意思一样,但更常用、语言更简单的谚语。
1、那些不学无术的人,他的钱财会很快消失。
2、当虎科动物不在的时候,某些灵长类动物就会胡作非为。
3、当庙里的和尚过多的时候,反而会没有人挑水了。
4、过于急切想完成一件事情反而容易造成各种意想不到的破坏。
5、只要还在寺庙里工作一天,就不得不去敲钟。
6、手中的一个有翼有毛的动物胜过两个灌木丛中的这样动物。
7、一种动作迅捷的热血动物能够抓到小小的、细长的、蠕动的动物。
8、给我自由的权利,否则我会觉得不值得活下去。
9、很晚才做一件事情会比永远不做这件事情要好一些。
步骤
把上面的练习分发给大家。
提醒成员注意,一个谚语的定义应当是“简短、精练的说法、被广泛而经常的使用,表达一个众所周知的事实和真相。”
让他们把隐藏在句子中的谚语找出来(可以独立完成,也可以分组完成)
给大家足够的时间去完成这些问题。其间任意叫几个成员朗读一下他们找出来的谚语(这可以带来轻松的气氛)。
然后让团队进行总结讨论。在这一阶段,公布下列答案,并提出一些问题进行讨论:
1、傻瓜的钱存不住。
2、山中无老虎,猴子称霸王。
3、三个和尚没水喝。
4、欲速则不达。
5、做一天和尚,撞一天钟。
6、手中一鸟,胜过林中二鸟。
7、早起的鸟儿有虫吃。
8、不自由,毋宁死。
9、亡羊补牢,为时未晚
讨论题
1、我们团队中谁说的或写的像这些?为什么?
2、那些令人迷惑的说法对有效的交流能产生什么样的影响?
小提示
如果你在几分钟后看到团队成员还写不出来,明智的做法就是告诉他们一个例子。这能够解释他们将要完成什么?
谚语简化练习
说明:在每个句子下面,写出意思一样,但更常用、语言更简单的谚语。
(2)“找零钱”
游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜
(3)电波的速度
时间:10分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队
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