场景和道具要素-基于动画千与千寻.doc

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场景设计和道具的设计要素学院:班级:姓名:学号: 场景一般分为内景、外景、和内外结合景。一个完整的场景设计要完成的常规的设计图包括:场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图、场景效果图(或称气氛图)。 场景的要素 场景的组成要素按环境的性质和功能来确定。 物质要素 :场景的物质要素是以实物形态显示的能被人们直观所感受,并能反映场景特点的实物实体,包括场景的 整体环境,建筑特征,格局,生活娱乐设施。这些客观的物质实体凝聚着场景的特点,形象地表达动画场景的实质。 (1)地面:草地,泥路,石头地面,木质地面,河湖等。 (2)景物:树木,房子,家具,道路设施等。 效果要素: 场景的效果在动画片中越来越被重视。 事现场景的最佳效果要掌握以下几点: (1)外形:统一,单纯,节奏,平衡。 (2)色彩:色调,环境色彩,主观色彩,特效色彩。 (3)光影:自然光,人造光,主观光等。 标识和文字符号: 场景的结构和构成往往使人感到冷漠和压抑,标识和文字符号在能够调节气氛及指示,导向作用。如麦当 劳的“M”符号。 场景标识和文字符号的作用: (1)能提高场景的空间使用率; (2)是场景信息的重要组成部分; (3)是形象识别的重要工具; (4)是人性化设计不可或缺的一部分。 场景的空间分类 真实空间在场景结构中,我们可以置身其中,现实世界里真实存在的空间。 虚拟空间在场景结构中,假想的,虚幻的,不存在与真实世界的空间。 动画场景的类型场景的类型主要可分为室外景,室内景, 室外景室外景是展示户外环境特征的场景,主要包括自然风景和人工建筑。例如山川,河流,天空,树 木,亭台楼阁,城市,乡村,街巷等。 室外场景在设计制作时要特别注意自然景观的地域风貌特征和人为 景观的文化特征。这种类型的场景一般情况下在整部影片中占有的比重较大,所以外场景的设计和制作就 显得尤其重要了。 二.道具 电影是一门包括了文学、美术、摄影、音乐等的综合性艺术,电影美术是美术与电影嫁接产生的。电影美术涉及的范围包括服装、化妆、道具、置景、灯光、烟火等等。其中道具的设计随着时代的发展和艺术形式的丰富,道具的外延逐渐缩小,内涵日益扩大。现在的道具可以说是无所不包,它是与电影场景和剧情人物关联的一切物件的总称。电影布景中的道具常把它分为两大类:一类是陈设道具也叫大道具,一类是戏用道具也叫小道具。陈设道具大至城堡宫殿、宇宙飞船、原子弹导弹。小至茶壶、茶碗、电话、字画等。戏用道具常指演员随身佩带和使用的物品,它与演员表演发生直接关系,对塑造人物性格、点明人物身份、推动情节发展起画龙点睛作用。  电影是通过视觉感官去感知的,道具是引导观众视觉感官的造型艺术,因而它具有构成形体的基本知觉元素:形态、色彩、材质,从这些要素着手进行道具设计才能做到准确可信,精美实用,发挥道具在电影中应有的作用。一、符合时代背景和影片风格的形态设计  电影中的道具有些是可以根据故事的历史背景设计的,有些却是虚幻故事没有真实的年代可以考察。在影片中出现的家具和现实生活中的家具也有所不同,家庭中的家具把功能性、实用性摆在第一位,为了满足人们日常生活需要,在此基础上再考虑功能与美观的完美结合。而在电影中,道具的陈设是为了给整个剧情营造一个环境艺术氛围。1、还原历史真实性的造形  道具设计需要电影美术师去好好地分析剧本。了解故事发生的时间和空间,查阅资料文献上的历史状况,收集符合剧本的素材进行设计,最后通过一些工艺手法把设计的东西制作出来并还原于故事特定的空间和时间。道具设计应力求吻合历史背景,符合当时的社会生产力发展水平,在电影《大明宫》中勇武刚毅的李氏一族马上得天下,刚健豪放的性格被反映到造型艺术上就形成厚重的体块,刚劲的线条。整体而少分割的大气形体和有很多的小分割的明清繁琐装饰应不同,因而在道具的设计上体现大气的唐风就是减少分割,图案以完整大面积的形式出现,特别是装饰图案更是不做太多小分割,而着重强调它的“大气”。在《英雄》中出现的秦汉时期则感觉似出土文物一样,粗犷拙朴的造型,粗线条的装饰风格都是属于那一个特定的时代背景和地方特色。 2、强化视觉效果的形态设计  在道具形态的设计上,应以强化视觉效果为首位,不拘泥造形的绝对写实。象一些虚拟的电影故事,它是没有真实道具可以使用的,必须要根据故事的本身去设计道具,《指环王》中精灵所处环境中的道具是高贵华丽的盔甲和雪白的战马,住处的道具都是金光闪闪,就象在童话里一般:人类则披着象欧洲古代战士一身的冰冷而厚重的盔甲和重颜色的马,高大雄伟道具让人能看到人类的文明和文明给人类的思索:矮人和人类是不一样的,没有铠甲和武器有的是各种农耕器具和丰富自己安逸生活的器具:半兽人则是黑暗的代表,一身的邋遢的铠甲,蓬乱的头发扭曲的五官,黑色高大的城堡等。《千

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