给FLASH初学者的几点建议.doc

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给FLASH初学者的几点建议 接触FLASH己有8年多了吧!从FLASH的基本入门开始学起,一步步地接触到逐帧动画、补间动画、基础代码、MTV制作、课件制作、到现在开始进行小游戏的开发,一路走过,个中的艰辛真的是一言难尽。每当一个作品完成后,我会从心底产生一种小小的成就感。特别是看到自己上传到网上的MTV点击率每天都在增加、小游戏每天都有人下载,自己所受的苦一下了都不再算得了什么了。我会一如既往地对FLASH这个软件情有独钟,我知道我值得。 现在回过头来想想,在初学FLASH时的摸爬滚打中,走了太多的弯路。现在我对学习FLASH做一个全面的反思,拿来供大家参考。当然,这仅仅只属于我自己的学习心得,若有不足之处还请各位批评指正。 一、过多的依靠FLASH这个软件。初学时,总以为只要能熟练地掌握FLASH后,就能做出很炫的作品,然而当我真的能轻松地进行操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只不过是一种工具而已,起决定作用的还是你的大脑。一件好的作品,最能打动人的是它的内涵,它的创意。作者需要借助它表达什么样的情感、阐述什么样的观点、赋予什么样的哲理。如果脱离了这些要素进行的创作,就算你画面做得再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我每个学期都会代FLASH这门课,专业班的、非专业班的都有。每个学期末让他们上交的FLASH作品,我都会仔细观看,寻找作品的不足之处,分析问题出在哪儿,应该如何改进。我发现这些作品当中存在着一个最大的共同点,那就是画面五颜六色、动画五花八门,什么东西都往舞台上面堆,鼠标特效、文字效果等等之类满天飞,让人眼花缭乱、昏头昏脑,这恰恰是制作FLASH的大忌。我并不是不赞成用特效,一个好的FLASH作品没有特效肯定会让人感到遗憾,但是特效太多就会让人觉得整个舞台拥挤不堪、显得杂乱,“过犹不及”就是这个道理。现在之所以有这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有独特的创意才是最能打动人的。人与人之间的交往第一印象是最重要的,FLASH也是一样,当别人刚一打开你的FLASH作品,画面的好坏往往是吸引他是否继续看下去的关键,我可不希望你辛辛苦苦几天甚至几十天努力做出来的东西,不到三、五秒就被别人否定了,那样心情会特难受。特别是在如今这个审美疲劳的时代,人们希望看到的是不同的面孔、听到不同的声音。狗咬人不是新闻,人咬狗算半个新闻,创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!网络大赛获奖作品《飞》,画面制作得相当优美,就连人物唱歌的口型都与歌词对应着。但这些还不是它的亮点,它真正的点睛之笔是在影片结尾:歌曲唱完了,女孩的特写出来了,她坐在轮椅上,手推着车轮缓缓移出了舞台。这正是作者要表达的一种情感:女孩是个残疾,所以她想飞起来。这就是创意。如果别人没有想到的,你想到了;别人没有做到的,你做到了。那么祝贺你:你成功了!学习FLASH切记不要沦为它的奴隶而忽略了你聪明的大脑,你应该驾驭它,让它为你服务。 二、关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题,特别是没有一点美术功底的人。看着别人绘制出来的漂亮场景,精致的角色造形,常常会艳羡不已。自己脑海中构想的画面、人物的造型,却无法表达出来,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术的,甚至连最基本的颜色搭配都弄不清楚,所以绘画成了学习FLASH的一只拦路虎。因为你的创意再好再优秀再与众不同,可是配上十分粗糙的人物造型和画面,观众对这件作品的印象肯定不会太深,看过后也就忘了。当然,有些作品由于作者的需要而故意做成粗糙的效果另当别论。比如纽约获奖FLASH作品《人生路》就是在简洁的画面中讲述了一个人的一生是怎样度过的。影片的结尾耐人寻味:这个人的一生结束了。真的结束了吗?当观众以为影片已经结束了想要关掉窗口时,另外一个人又出现了,很显然,他会重复着上一个人所经历的一切。简单的线条加基本的形状,构成了这个富有哲理的故事。要解决绘画的问题不是一天两天的事情,而是个需要大量时间练习的过程,在这一点上没有什么速成可言。如果你立志成为一个优秀的闪客或者准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的从绘画开始吧!达芬奇画鸡蛋都画了六年,学着点吧。现在关于绘画和画卡通的书很多,网上的绘画实用教程也不少,大家可根据自己的实际去找合适的参考练习,只要有恒心、耐心和信心,你一定会成功的。 三、关于ActionScript。一提到ActionScript,我的头就大了,十分不情愿与它做过多的“亲密接触”,可是它却像影子一样跟随左右。一个FLASH作品,光靠纯粹的补间动画,效果肯定好不到哪里去。现在一般的FLASH小实例都用到了ActionScript,更别说制作自己的简介、相册、课件和游戏了。曾听有人说

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