软件综合设计 井字棋游戏实验报告.docx

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软件综合设计 井字棋游戏实验报告

成都信息工程大学 软件综合设计实验报告 ——井字棋游戏设计 班 级:信号处理131 姓 名: 学 号: 指导老师:刘 涛 2015年3月 实验目的 熟悉和使用VC6++平台编程,了解VC6++编译、链接及如何查错纠正。 编程思路。 编一个井字棋游戏。 实验平台 Windows 系统平台下的VC6++ 实验要求 1. 建立一个控制台程序实现游戏; 2. 建立如下的变量 char ChessBoard[3][3] = {0}; int nCurrentPlayer = 0; // 1代表1#玩家。 2代表2#玩家 int nCurrentRow = -1; //当前输入的行 int nCurrentCol = -1; //当前输入的列 int nOneWin = 0; //1#玩家胜利数 int nTwoWin = 0; //2#玩家胜利数 int nDrawGame = 0; //和局 3. 游戏一开始,输出“xxx班xx同学(学号xxxxxxxx)欢迎您使用井字棋游戏”。 4. 新开始一局游戏,把棋盘的9个棋子全部清空为0. 5. 屏幕提示当前是1#玩家或者2#玩家,两个玩家(分别定义为1#和2#)分别轮流通过键盘输入放置棋子; 6. 对键盘输入的正确错误进行判断,包括: 输入的坐标是否越界? 输入的坐标是否已经有棋子了? 是否有一个玩家放置棋子后就连成一线而胜利? 是否放满了9个棋子仍然没有玩家获胜?本局平局则为平局。 是否输入了退出游戏的命令?如果是,则再次询问确定是否要退出。 7. 每一次轮到一个玩家输入前,先输出显示现在的棋盘上的棋子。 8. 对胜局、平局进行统计。 9. 胜利一局后,显示1#胜局数、2#胜局数,平局数。 10. 胜利一局后,询问是否要继续开始新的一局。 11. AI预测。每轮到一个玩家落子, 在显示完当前棋盘状态后且输入坐标前, 预测该玩家在(m,n)位置落子即可获胜。(选作) 12. 程序注释,要求: 每一个变量的注释 每一个函数注释 每一个循环注释 每一个if-else分支语句注释 注释可以采用 /* */ 或者 // 来注释 13. 不允许 不允许使用汉语拼音 不允许使用中文作为工程名、变量名、函数名 实验内容 程序代码 // 井字棋游戏 // 学号 2013021047 // 姓名 韦德鹏 // 班级 信处131班 #include stdafx.h char ChessBoard[3][3] = {0}; int nCurrentPlayer = 1; // 1代表1#玩家。2代表2#玩家 int nCurrentRow = -1; int nCurrentCol = -1; int nOneWin = 0; int nTwoWin = 0; int nDrawGame = 0; // 和局 void ClearChessBoard(); //把棋盘的9个棋子全部清空为0 void ShowChessBoard(); //显示9个棋子 void DoInput(); //获取键盘输入 bool IsOutRange(); //检查是否越界 bool IsHasChess(); //检查当前位置是否已经有棋子了 int WhoWin(); //检查谁获胜 bool IsFull(); //是否棋盘满了 bool IsExitCmd(); //是否是退出命令 void Statistics(); //统计胜败和 void SetNextPlayer(); //设置为下一个玩家 int main(int argc, char* argv[]) { int ExitCmd = 1; //退出标记 printf(电子工程学院2013级XXX,欢迎您使用井字棋游戏!\n); ClearChessBoard(); while(ExitCmd != 0) //返回值如果为零,则显示退出! { ShowChessBoard(); while(1) { DoInput(); //输入棋子,若是满足落子条件,则显示;不满足则跳出。 ExitCmd = IsExitCmd(); if(IsExitCmd() == 1 IsOutRange() == 1 IsHasChess() == 1) { ChessBoard[nCurrentRow-1][nCurrentCol-1] = 0 + nCurrentPlayer; //棋子落子 ShowChessBoard(); //显

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