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实验四 制作立体几何图形元件
◆ 进一步熟悉利用绘图工具绘制矢量图的方法 ???? 图形元件的创建方法 ???? 绘图辅助工具的使用方法 ???? 颜料桶工具的使用方法 ???? 对齐面板的使用方法 ???? 混色器面板的使用方法
制作步骤
????1 .创建影片文档 ????( 1 )新建影片文档。选择【文件】 | 【新建】命令或按快捷键 Ctrl+N ,新建一个 Flash 文档。 ????( 2 )设置文档属性。选择【窗口】 | 【属性】命令,或按快捷键 Ctrl+F3 打开【属性】面板,设置文档属性。在【文档属性】对话框中,舞台大小设置为 500 × 350 像素,【背景色】选取为深蓝色,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,完成舞台属性的设置,如图 1-2-2 所示。
图 1-2-2 设置文档属性
????2 .绘制 “两个相交面”图形元件 ????元件是 Flash 动画中的基本构成要素之一,它是可以反复使用的各种符号,包括图形、动画和声音等,多次使用不会明显增加动画文件的大小的特征。按功能和类型的不同,元件可分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。 Flash 之所以把各种动画元素做成元件,就是为了使文件的体积更小。 ????图形元件是 Flash 最基本的一种元件类型。在制作 Flash 课件时,通常都是将一些静止的图形制作成图形元件,这样也便于重复使用。 ????元件的创建有以下几种方法: ????a 将场景上的对象转换成元件。 ????b 新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下创建元件内容。 ????c 将动画转换成元件。 ????( 1 )创建“两个相交面”图形元件。选择【插入】 | 【新建元件】命令,弹出【新建元件】对话框,在【新建元件】对话框中,输入元件的【名称】为“背景”,选择【行为】为【图形】,如图 1-2-3 所示。
图 1-2-3 创建新元件对话框
????单击【确定】按钮,在【场景 1 】的名称右边出现一个“ 两个相交的面 ”图形元件名称,动画的制作环境由【场景 1 】转换到“两个相交面”图形元件编辑场景状态,如图 1-2-4 所示。
图 1-2-4 “两个相交的面”图形元件编辑场景
????( 2 )打开视图网格。舞台是动画的集中区域,对象在舞台上的位置非常重要,有时甚至需要精确把握。在 Flash 中提供了三种辅助工具用于测量、对齐和安排对象,即:辅助线、标尺和网格。其中,标尺可以精确测量对象的长和宽;网格便于对象的对齐;辅助线工具则便于拖动对象时的操作。 ????选择【】 | 【网格】 | 【显示网格】命令,使网格线在场景中显示出来,如图 1-2-5 所示。
图 1-2-5 显示网格线
选择【】 | 【】 | 【网格】命令,这样,在画直线的时候,直线的起点和终点都吸咐在网格的交叉点上。这样设置便于我们绘制一些规则图形。 ??( 3 )绘制相交面。单击工具箱上的【线条工具】按钮,【笔触颜色】设置为黄色,在场景中画出如图 1-2-6 所示的图形。 图 1-2-8 设置线条属性
????这样,我们选中的两条线段就变成了虚线,效果如图 1-2-9 所示,最后再将相交面上的线段颜色改为绿色。
图 1-2-9 将实线变为虚线
????( 4 )填充颜色。单击工具箱上的【颜料桶工具 ,用【拾色器】 选取喜欢的颜色,这里选粉色和黄色,分别填充在两个面上,如图 1-2-10 所示。
图 1-2-10 给相交面填充颜色
说明 :【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充 ,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮 , 会弹出四个选项,如图 1-2-11 所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在 Flash 中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。
如图 1-2-11 填充选项设置
????( 5 )组合图形。用【箭头工具】将图形全部选中,按 Ctrl+G 键,将其组合成一个群组对象,“两个相交面”图形元件创建完毕。 ????3 .绘制“球冠”图形 ????下面,我们用“将场景上的对象转换成元件”的 方法创建“球冠”图形元件。 ????( 1 )转换编辑场景。在如图 1-2-12 所示界面处,我们可以按【编辑场景】按钮 和【元件编辑】按钮 来转换编辑环境。
图 1-2-12 转换编辑环境
说明 :如图
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