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最简单的游戏制作教程
首先声明,如果你是编程高手 那么没有必要看如此幼稚的帖子。 如果你不太会编程,而又对游戏制作很感兴趣,而且有耐心和意志,那么请往 下看。 游戏制作是一类特殊的软件制作过程,它很复杂,需要各方面的知识和努力, 而且对策 划要求很高??好了废话少说,进入正题。 这次我们要动真格的编一个真正属于自己的程序,作为游戏虽然很幼稚,但是 却是编程的基础。
编程首先得有专门的编程工具,这次我们选用的开发工具是VB,也就是Visual Basic 6 哎,别走呀,我保证你这次不用买专门的软件,你有Word 吧?有它就行啦!(什 么,没有?晕??) 打开你的Word,(本文中是以OfficeXP 为准,其他版本的大同小异)你很快就 会体会到VB 的强大和应用的广泛,连Word 中都集成着他的部分。 单击“工具”菜单,选择 宏-Visual Basic 编辑器,怎么样,一个简化的VB 就出现在你的眼前。 现在在这个崭新的界面中进入正式的 软件开发~~~ 单击“插入”菜单,选择“用户窗体”,ok,看见了么?一个编辑状态的窗口出 现了。 单击它,窗体四周会出现调整点,拖动他们就可以调整窗口的大小,很简单吧? 好了右键单击这个窗体,选择“属性”,屏幕左边应该出现一个属性窗口吧?下 面列了 很长一串不知什么东西?这些都是这个窗体的属性啦。 在里面找,有一个Caption 一栏看见没有?它的右边是什么呢?如果没错应该 是 UserForm1 吧!将它改为“石头剪子布”。 回头看看你的窗体,它的标题栏上已经是“石头剪子布”了,现在明白Caption 属性是控 制什么的了吧?你也可以将它改成你喜欢的名字。 好了让我们接触VB 中的另一概念--控件吧!你能找到工具箱吗?它里面盛的 事很多很 好用的控件哟!(没找到?单击“视图”菜单,选择“工具箱”) 我们选择一个名叫“框架”的控件(就是画了一个方框上面有XYZ 的那个,鼠 标悬停会显 示“框架”),单击它,回头来再你的窗体上拉出一个矩形,就像在画图板里面 画画一 样,这个“框架”就出现在你的窗体上了,顶部还有一个Frame1,我们下一步 就是改掉 这个Frame1。单击这个框架,它的四周出现控制点说明已经被选中,先把它的 大小调整 合适(你看着顺眼就行),回来在属性窗口把它的Caption 属性从Frame1 改成 “我的选择 ”(你选中哪个属性窗口就显示哪个的属性,所以改属性时确保你选中的是那个 框架) 。 接下来我们要认识第二个控件,“选项按钮”,首先保证你的框架处于被选择状 态,在 工具箱上选择它后(就是那个圆圈里面一个点),在框架中把它画出来,同样将 它的 Caption 属性由“OptionButton1”改为“石头” 调整好大小和位置,不要让 它独占了整 个框架,因为你已经猜到了,接下来我们还要给它的下方再添上两个选项按钮, 分别是 “剪子”和“布”。注意,本文中是将名称为“OptionButton2”的Caption 改 为“剪子 ”,将“OptionButton3”的Caption 改为“布”,它涉及下面的代码,所以不要 弄错。 把他们摆得整齐些。 好了,这次保证整个窗体处于被选择状态,然后再那个“我的选择”框架右边 另画一个 小点的框架,Caption 属性改为“电脑的选择”。 保证这个新框架处于被选择状态,在工具栏里面单击一个新的控件--“标签” (就是 那个大写字母 A),把它画在“电脑的选择”框架里面。它的 Caption 属性是 “Label1” 吧?将它删掉,也就是Caption 属性为空,提前不能知道人家的选择嘛! 在那个框架的外面下方放一个标签,这个没错应该是 Label2 吧,也将它的 Caption 属性改 为空,这个是用来显示结果的,最好醒目一点,在属性窗口中找,Font,找到 了吗?右 边还是一个“宋体”对不?单击它,看见“宋体”右边的那个戴省略号的小按 钮了吗? 单击它,出现一个新的“字体”设置窗口,把字号改大一点吧,再来个粗体, 这下醒目 了。 好了,再在它下面添加一个新控件--“命令按钮”,调整好大小,Caption 属 性改为“ OK”(你现在应该知道Caption 代表什么了吧) 这样,我们的界面设计就完成了! 现在我们的程序还只有一个壳子,没有灵魂,代码才是一个程序的主体。 要学好代码并非一朝一夕就可以完成,这需要长时间的努力,不过这次程序的 代码十分 简单,相信你一下就可以悟通的。 接下来就是代码编辑了,选择窗体,右键单击选择“察看代码”,你会看到一个 新的窗 口。是不是已经有了这么几行: Private Sub UserForm_Click() End Sub 不要他,全部删除,直到你看到左上方的选项栏里面变成“通用”,右上方的变 成
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