- 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3创建几何体
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第3章 创建几何体 3.1 项目导引 五彩蘑菇 3.2 项目分析 通过使用三维几何形体和FFD、噪波等修改器制作不规则外形的蘑菇。 综合使用二维样条线和三维几何体,结合修改器制作耳机。 3.3 技术准备 场景中实体 3D 对象和用于创建它们的对象,称为几何体。3ds Max作为一款三维设计软件,场景中的所有对象都是通过各种建模手段产生的三维立体模型,组成场景的主题和渲染的对象。在3ds Max中内置了最基本的模型造型——标准基本体和扩展基本体 3.3.1 标准基本体 3.3.2 扩展基本体 3.3.1 标准基本体 3ds Max为用户提供了十种常见标准几何体,选中任意一项,可以通过点击鼠标拖拽完成。也可以通过键盘输入数值进行精确创建。这些几何形体可以单独作为场景某一部分使用,但它们扮演更多的角色是在高级建模中作为基本形体出现,比如在多边形建模中,通过对长方体分段,然后进行更加细致的多边形建模。 3.3.1 标准基本体 1.长方体 长方体是建模中最常用的几何形体,进入创建面板→几何形体→标准基本体→长方体,点击鼠标左键沿对角线方向拖拽没产生一个矩形平面,放开鼠标左键,向上拖动鼠标基础长方体的厚度,再次点击左键完成长方体的创建。 3.3.1 标准基本体 2.圆锥 设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。对于这两个设置,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动它。这两个设置的先后顺序无关紧要。端点重合时,将重新显示整个圆锥体。 3.3.1 标准基本体 3.球体 球体表面的网格线是由纵横交错的经纬线组成的。球体的创建方式有“边”和“中心”两种。“边”方式两点连线构成球体的一个最大截面圆的直径,此直径确定了球心的位置和球的半径。“中心”方式是以球心为起点,拖动鼠标形成一条半径,移动鼠标只能改变球的半径,系统默认值为“中心”方式。 3.3.1 标准基本体 4.几何球体基本体 球体表面的网格线是由纵横交错的经纬线组成的,几何球体表面的网格线则是由众多的小三角形拼接而成的,几何球体表面的网格具有更好的对称性,因此,在具有相同分段数的情况下,渲染出的效果“几何球体”比“球体”更光滑 。 3.3.1 标准基本体 5.圆柱 6.管状体 7.圆环 圆环可生成一个圆环或具有圆形横截面的环。 8.四棱锥 类似于“金字塔”形状,方形、矩形底部和三角形侧面的三维形体。 9.茶壶 茶壶是标准几何形体里边造型最复杂的一个,也是3ds Max一个特色模型,茶壶虽然在建模中不太被使用,但是由于其外形特点,特别适合做测试场景模型,比如测试全局光照等。 10.平面 “平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,没有厚度,虽然参数最简单,但是在建模中使用频率非常高。 3.3.2 扩展基本体 1.异面体 异面体是扩展基本体中比较简单的一种,也是典型的一种。 3.3.2 扩展基本体 2.环形结 这是扩展基本体中最复杂的一个,参数相对繁多,可以制作出管状、环绕等效果。 3.3.2 扩展基本体 3.切角长方体 带有圆角的长方体。 3.3.2 扩展基本体 4.切角圆柱 带有圆角的圆柱。 3.3.2 扩展基本体 5.油罐 创建带有凸面封口的圆柱体。 3.3.2 扩展基本体 6.胶囊 使用“胶囊“可创建带有半球状封口的圆柱体,其参数外形与“油罐”相似 。 3.3.2 扩展基本体 7.纺锤 使用“纺锤”基本体可创建带有圆锥形封口的圆柱体。 3.3.2 扩展基本体 8.L-EXT 使用“L形挤出”可创建挤出的L形对象。 3.3.2 扩展基本体 9.球棱柱 使用“球棱柱”可以利用可选的圆角面边创建挤出的规则面多边形。 3.3.2 扩展基本体 10.环形波 环形波是扩展基本体中比较复杂的一种三维模型,外形有些像冲击波的效果。 3.4 项目实施 3.4 项目实施 3.4.1 使用圆柱创建蘑菇的主干 3.4.2 使用球体创建蘑菇的伞盖 3.4.3 制作其他辅助场景 3.5 技术拓展 时尚耳机 3.6 本章小结 本章主要综合了第2章所学的样条线,结合本章所学的三维几何形体制作模型,在实际制作中要注意灵活运用,随着学习内容的不断增加,建模手法的可选性会越来越多,只有把握好基础知识,才能在工作中用最快的效率制作出更好的模型。 3.7 强化练习 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
文档评论(0)