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用AI制作纺织品上的四方连续图案
用illustrator cs3制作
纺织品上图形花纹的形成设备产生花纹的大小是有限制的,一般都是小于一匹布的整个幅宽,但是我们看到布面上连绵不断的花纹线条其实是由一个小单元通过四方连续的原理循环而成,那么这个小单元如何制作的呢?怎么才能准确无误的用在纺织CAD上呢?下面我们来举个实例来说明这个问题.先看一下最终效果:
以上效果是由以下单元在纺织CAD上满铺而成,准确地无缝拼接说明小单元做得正确:
下面我们来制作这个小单元:
1.打开illustrator cs3,新建画布,基于cmyk文档或基于RGB文档都无所谓,大小A4等也无关紧要,新建后首先点编辑首选项单位和显示性能,把描边和填充全部设成 “像素”.这点很重要,否则在干完后导出就会出现条宽有大小,与画布上显示的有点不一样,这是不允许的.
2.点矩形工具,在画布上左键点住拉出一矩形,同时发现上面 “控制”面板出现 “路径”控制栏,在最后的W(宽度)H(高度)框内改填你想要的数值,必须是整数的,纺织品设计者还必须考虑以后铺在此色块上的组织循环数,如以后要铺五枚锻组织,那么这时要改填的数值最好是5的整数倍.
3.在左边的工具栏下面左键单击填充选择你想要的颜色,再单击描边选择无.
4.点 “视图” “智能参考线” 这样就开启了智能参考线功能,这个功能很有用,它能使鼠标所经之处显示出原有图案的路径还是锚点等信息,对对齐很有好处.
继续取矩形工具,鼠标掠过已经画的那个正方形的右上角,显示 “锚点”时停住并左键点住拉出一个矩形,改其他填色,如图:
同时上面控制栏最后几个框显示你拉出的矩形的长,宽等信息:
把它改成你想要的长宽,要注意的是数值仍然要整数,并符合纺织品设计的一些原则,填完后发现没对齐,可重新对齐,方法是鼠标点住新画矩形的左上锚点,拖向原正方形的右上,当显示 “锚点”字样时放开左键.
5再画一个矩形,此时这个矩形的宽与上一矩形同,高是两者之差,可以先拉一个矩形然后改填宽,高的数据,用上面方法用鼠标移过去对齐,也可以这样做:鼠标点住上面矩形的右下角锚点,向左拉出矩形,直到正方形右下角锚点显现后停止拉动放开左键,改填色即可.
6全选,执行ctrl+G编组,再执行:对象变换移动,弹出对话框, “水平”处填的数据注意要编组后总宽度的约数,即可以被整除, “垂直”处填与正方形高度一样.点预览可以看到将要移到什么方向,如图:
数据的改动很方便,应为我们同时可以看到原来编组的宽190px和高45px不会忘了数据无法作计算.
7.不要点确定,点复制,出现往上梯进的单元,继续ctrl+D重复操作,弄出6,7个差不多了.
8,再做一个矩形,无填充,无描边,宽和高分别是小单元的宽度和5个小单元的高度,并按照老方法拖动对齐,如图:
9.用直接选择工具全选,鼠标掠过去,在刚制的矩形右上角出现锚点字样时停住并左键点住,按alt键往左移动复制,当矩形左上角的 “锚点”字样出现时停住松开左键,这样定位复制完成.
重新直接选择新复制出来的矩形(上图中的红色矩形),按delete删调(要按两次,原则是删完为止).
10.把步骤8中做的矩形放到最底层,方法是打开层面板,找到矩形子层,点住直拖到底:
这个层很好找,其他都是 “编组”,只有这个是 “路径”,这样就可以把它拖入色板面板使用了,或者执行 “编辑” “定义图案…”弹出新建色板对话框确定即可,在色板中就可以找到他了.下面是在椭圆中的使用:
在星形中的使用:
11.在illustrator中到以上步骤就结束了,就可以使用了.而我们还要把其中的 “四方连续图案”导出才能在其他软件中使用.那么如何导出呢?
从步骤8到步骤10是完整 “四方连续图案”的关键步骤,而实际填在椭圆,星形中的只是被框框住的部分的四方连续,框外部分软件自动排除了,这也是框必须填充描边全无和拉到最底层的原因.否则框外部分也会进来的.但是我们要导出的是框住部分.怎么做呢?那要请出 “路径查找器”了.
首先全选所有图案,点 “窗口” “路径查找器”,出现路径查找器面板,点下面一排第一个 “分割”,发现与框相交的地方都自动生成了锚点,如下图:
重新用直接选择工具选定框外部分,按几次delete键,把框外部分全部删完,每次选定要多按几次delete键,要删干净了.最后只剩下这个家伙,就是我们要的 “四方连续图案”了,如图:
12.导出开始,点 “文件” “导出”.取个文件名,在保存类型中选 “BMP”格式,不要点 “JPEG”等其他格式,确定后在接着弹出的 “栅格化选项”中 “颜色模型”中选 “RGB”,在分辨率中选 “屏幕72ppi”,在 “消除锯齿”前面不要打钩.然后点确定,接着又弹出BMP选项, “文件格式”选windows,深度中选24位,不要选32位,有的
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