第三章高级建模应用2.ppt

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第三章高级建模应用2

3.4 NURBS曲面——双人床罩 6、可以在透视图中单独进行调整。 7、将文件进行保存,命名为“双人床罩.max”。 3.4 NURBS曲面——双人床罩 实例总结:本例通过制作一个双人床罩造型,来学习“NURBS曲面”下的“点曲面”命令的创建及修改,通过缩放及移动工具来制作出褶皱,最终完成床罩的制作。 3.5 面片栅格建模——单人床 实例目的:本例通过制作单人床造型来学习“面片栅格”中的“四边形面片”创建与修改,配合“网格平滑”命令制作出单人床造型。 3.5 面片栅格建模——单人床 1、启动3ds Max软件 2、在创建面板中,选择“面片栅格”下的“四边形面片”,在顶视图中创建一个四边形面片,参数如图 3.5 面片栅格建模——单人床 3、在修改面板中执行“网格平滑”命令,进入“顶点”层级,然后在顶视图中选择中间所有的点,在前视图中用移动工具沿Y轴向上移动四个网格,如图 3.5 面片栅格建模——单人床 4、在顶视图中,选择四周的顶点(每间隔一个顶点选择一个),用工具栏中的缩放工具沿XY轴进行缩放,如图 3.5 面片栅格建模——单人床 5、在顶视图中选择上面的一些顶点,在前视图中沿Y轴往上移动,在为“枕头”,如图 3.5 面片栅格建模——单人床 6、可以在透视图中单独选择不同的顶点进行调整,效果如图 7、将文件进行保存,命名为“单人床.max”。 3.5 面片栅格建模——单人床 实例总结:本例通过制作一个单人床造型,主要学习“四边形面片”的创建及配合“网格平滑”编辑命令使用,然后用“网格平滑”的顶点子物体层级制作出褶皱效果。 3.1.5 编辑多边形命令 “沿样条线挤出”:沿着选择的样条线挤出选择的面。 3.1.6 编辑元素命令 编辑元素命令如图 3.1 多边形建模概述 以以下实例的形式来说明高级建模的基本思路及操作方式。同时熟悉以上所了解的多边形编辑命令。 多边形建模——餐桌椅、方形浴缸 NURBS建模——双人床罩 面片栅格建模——单人床 多边形建模——耳机 3.2 多边形建模——餐桌椅 实例目的:本例通过制作餐桌椅造型来学习将三维基本物体转换为“可编辑多边形”命令的使用与修改的操作方法。 3.2 多边形建模——餐桌椅 1、启动3ds Max软件 2、在前视图中创建一个“长方体”,作为椅子的靠背,参数及形态如图。 3.2 多边形建模——餐桌椅 3、选择长方体,在视图中单击右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”命令,将长方体转换为可编辑长方体。 3.2 多边形建模——餐桌椅 4、进入“多边形”子层级,在透视图中选择侧面的两个面,接着单击“挤出”右侧的方框,弹出“挤出多边形”对话框,设置“挤出高度”为50,使选择的面挤出。 3.2 多边形建模——餐桌椅 5、用同样的方法将椅子靠背上下的面挤出,为了使椅子靠背下发增加段数,要挤出两次,第二次设置挤出高度的值要大一些,约80-100之间,它是决定椅子底座厚度的数值。 3.2 多边形建模——餐桌椅 6、在透视图中选择底下侧面的面进行挤出,第一次是50,第二次是500,第三次是50,如图。 椅子靠背及坐垫基本上就完成了,可以对它进行圆滑一下就可以了 3.2 多边形建模——餐桌椅 7、在修改面板中勾选“细分曲面”卷展栏下的“使用NURMS细分”选项,修改“迭代次数”值为1,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 8、进入顶点子层级,在前视图中选择椅子靠背中间的顶点,用移动和缩放工具进行调整椅子的形态,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 9、在修改面板中激活“多边形”子物体层级,在透视图中选择椅子座下面的面,按Delete键,删除底部的面,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 10、在透视图中创建一个50*50*50的长方体,段数分别设置为1,将长方体转换为可编辑的多边形,进入“多边形”子层级,在透视图中选择下面的面,再单击“倒角”右侧的方框,调出“倒角多边形”对话框,设置高度为50,轮廓数量为-1,连续单击10次“应用”,再确定,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 11、在修改器列表中选择“弯曲”命令,设置角度为12,方向为150,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 12、利用镜像命令将其他3条椅子腿制作出来,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 13、在顶视图中创建一个800*1600*40的长方体,段数分别设置为3*3*1,作为餐桌,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 14、将长方体转换成可编辑的多边形,进入顶点子物体层级,在顶视图中调整顶点的位置。然后进入“多边形”层级,在透视图中选下面四个角的面,执行挤出命令,数量为600,如图 3.2 多边形建模——餐桌椅 15、将餐椅组成一组,用移动和镜像命令的方式制作出另外5把

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